來源:SensorTower

隨着新冠疫情對移動市場影響減弱,2021年全球⼿游下載量較2020年略有下降。然⽽全球超休閒⼿遊年下載量卻提升了15%,達到137億。同時,全年超休閒遊戲玩家總使用時長超過581億小時,反映出用戶對超休閒品類的需求未減反增。

全球超休閒手游下載量同比增長15%

2021年全球超休閒手遊累計下載量達到137億,較2020年提高15%,其增量主要來自Google Play。

亞洲成爲超休閒遊戲最大市場,貢獻36%下載量份額,其次爲歐洲與拉丁美洲。以巴西、墨西哥爲代表的拉美地區年度下載量增幅高達27%,成爲增長速度最快的市場。此外,亞洲市場增長同樣明顯,其下載量主要來自印度、印尼等東南亞國家。

Voodoo蟬聯年度超休閒遊戲發行商下載量首位Voodoo蟬聯年度超休閒遊戲發行商下載量首位

2021年共23家超休閒手遊發行商全球下載量超過1億人次。其中法國超休閒手遊發行商Voodoo以年度近13億下載量的驕人成績,再次摘得同類型手遊發行商下載量榜單第一名。AppLovin與SUPERSONIC STUDIOS分列第2、3位。

從排名變化上看,SUPERSONIC STUDIOS與Zynga表現最爲亮眼,分別較去年提升5名與3名。前者憑藉多款競速與穿越遊戲迅速吸引大量玩家,後者則主打時尚主題跑酷遊戲,並通過短視頻營銷實現下載量成倍增長。

2021年超休閒遊戲內購收入達2.3億美元,同比增長22%。德國發行商Playgendary憑藉兩款明星產品《Kick the Buddy》與《Bowmasters》,繼續穩坐同類型發行商收入榜單第一名。除Playgendary外, 另有2家超休閒手遊發行商內購收入超過2000萬美元,分別是巨人網絡以及Poseidon Games。

穿越障礙遊戲成爲下載量最高的子品類穿越障礙遊戲成爲下載量最高的子品類

以《Join Clash 3D》爲代表的穿越障礙類休閒遊戲成功反超解謎類遊戲,成爲最主流超休閒子品類。其年度下載量份額也從2020年的17%,提升至2021年的22%。由於玩法簡單、關卡靈活、耗時短且適合多樣主題等特點,使得不少知名廠商(如Voodoo, Supersonic Studios, Zynga等)加大對該賽道的投入。

另一方面,隨着電視劇《魷魚遊戲》全球範圍大火,也催生出多款相關玩法的街機類休閒遊戲,該品類累計下載量較2020年提升2%。

TikTok成爲超休閒遊戲廣告投放佔比最大平臺TikTok成爲超休閒遊戲廣告投放佔比最大平臺

廣告平臺中,以Adcolongy、Vungle以及Chartboost的遊戲應用廣告投放佔比最高,均超過90%。

而超休閒遊戲市場情況略有不同。作爲較新的廣告投放平臺,TikTok憑藉海量用戶基礎,以及與超休閒遊戲的天然契合優勢,迅速成爲超休閒遊戲廠商的熱衷選擇。

此外,在Vungle、Unity,以及Meta公司旗下Facebook和Instagram平臺,超休閒遊戲廣告投放SoV表現同樣不俗。

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