時隔8個月遊戲版號恢復發放 業內:有望提振市場信心

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文/張霏  編輯/李信

來源:連線Insight

2022年4月11日,遊戲人收到了今年最好的禮物。 

4月11日20點17分,國家新聞出版署官方網站突然公佈了一份4月遊戲版號,共計45個。這意味着,時隔263天,望穿秋水的遊戲人,終於迎來了期盼已久的版號。

一時間,遊戲從業者們慶祝“公司有救了”、“項目有希望了”。國內遊戲圈瀰漫着歡天喜地過春節的氛圍。

雖然首批開放的版號數量不多,且後面還有等待審批的漫漫長隊以及複雜的審查規則,但對於壓抑已久的遊戲人來說,象徵意義大於實際意義。單單收到政策鬆綁的“開閘”信號,已經足夠讓他們興奮。

其實早在3月初,就有網友曝出4月下旬恢復發放遊戲版號的傳言,雖然隨後被遊戲工委相關負責人闢謠爲不實消息,但在遊戲行業引起了軒然大波。 

由國家新聞出版署核發的遊戲版號,是遊戲產品發行、運營的“通行證”。沒有版號,運營、營收也無從談起。

2021年7月暫停發放遊戲版號的這段時間裏,遊戲行業發生了很多變化。

許多中小遊戲廠商出現了裁員甚至關停現象,完美世界、B站等公司頻頻傳出裁員的消息。市場蔓延着期待、失望和焦慮的情緒,整個行業每天都在等着版號恢復審批那一天的到來。

這也就不難理解,市場對於此次遊戲版號重發爲何情緒如此高漲。中信證券也發佈報告,表達對遊戲行業的看好——隨着遊戲版號恢復發放,遊戲行業景氣度整體有望回暖。

不過,本次遊戲版號審批,也有令人特別之處。

第一,遊戲大廠未上榜,A股小巨頭集體放行,中小廠商成重點扶持對象;第二,移動遊戲佔到了獲批遊戲的86.67%;第三,獲批遊戲類型以輕度休閒遊戲爲主。

版號解凍後,遊戲行業稍微鬆了一口氣,但是危機感並未遠離。總量調控之下,版號發放是否具備持續性?對於一些拿到遊戲版號的中小企業而言,挺過了8個月等待期,它們能否有實力重新組織資源做發行買量投入?中小廠商是否一直會是重點扶持對象?

拿到救命版號的“幸運兒” 

“今晚包餃子!” 

遊戲版號重啓發放的當晚,整個遊戲圈陷入沸騰。心動網絡CEO黃一孟直接在朋友圈曬出晚飯——一盤水餃。並且還在知乎發佈該朋友圈截屏,並附文感慨:“在上海疫情風控中已經憋了十幾天了,算是在長夜中等來了一束光明吧”。

或因情緒過於激動,黃一孟把“封控”寫成了“風控”。同樣,在推特發佈慶祝文案時,他又把“喜大淚奔”打成了“淚大喜奔”。

不只心動網絡,天津隊友科技CEO李喆忍不住在社交平臺連發四個“啊”和一個感嘆號,創夢天地總裁高煉惇分享了一首歌,遊族網絡CEO陳芳直接開香檳了。

不過,喜悅之後,遊戲從業者們開始迴歸冷靜,從首批過審的名單中,試圖看出一些“暗號”。 

本次獲批遊戲共計45款,同比下降47.67%。其中,37款爲移動端遊戲,5款客戶端遊戲,2款休閒益智類手遊,1款Switch遊戲。

移動遊戲佔獲批遊戲的名額最多,與國內遊戲市場的特點相符。中國音數協遊戲工委發佈的《2021年中國遊戲產業報告》顯示,移動遊戲佔國內遊戲市場規模已經高達76.06%。

另外,連線Insight梳理本次的遊戲版號過審名單發現,上市公司和知名遊戲廠商的產品,不算少。

遊戲公司產品包括三七互娛的《夢想大航海》、遊族網絡的《少年三國志:口袋戰役》、心動公司的《派對之星》、吉比特的《盒裂變》和《塔獵手》、莉莉絲的《生活派對》、創夢天地的《小心火燭》、金山軟件的《劍網3緣起》、4399的《萬物之上:覺醒》和心動網絡的《派對之星》等。

傳媒行業公司產品包括了南方傳媒的《激戰亞拉特》、皖新傳媒的《微光之鏡》、鳳凰傳媒的《快到碗裏來》。

萬達電影旗下公司互愛互動的《虛樹迷宮》也獲得版號,另外,字節跳動全資子公司的《彈彈奇妙冒險》和百度旗下的《進擊的兔子》,也在獲批名單內。

顯然,上述廠商大多是積澱深厚的遊戲廠商,或者具備自制精品IP能力的開發商,此次版號寒冬帶來的傷害儘管被痛擊,但不致命,機會仍在。

比如,《派對之星》過審,對於心動網絡就是一個非常好的時機。一位關注遊戲行業的投資人接受經濟觀察報採訪時分析,心動網絡此前沒有特別強的自研遊戲,過去一兩年股價表現並不如意。上個月《派對之星》在日本市場上線後,連續11天拿下日本iOS免費榜榜首。如果好成績能順延到國內,大家對這家公司的期待會慢慢回來。

略有財力的遊戲廠商雖沒有倒閉,也進行了項目縮減、裁人,斷臂求生。自去年年底起,百度、莉莉絲、IGG 等遊戲公司都出現了砍掉自研項目或裁員的情況。

與第一次“版權寒冬”解封后的首批版權名單風格有些相似,此次獲批名單中,還有不少中小廠商的產品,但沒有遊戲巨頭騰訊、網易的任何一款遊戲。

連線Insight查閱發現,2018年版權寒冬解凍後,前三批遊戲版權名單都未有騰訊、網易的產品,直到第四批名單纔開始出現兩家名字。但此後2019年全年,網易、騰訊一路開掛,成爲當年獲得版號數量最多的兩家大廠,分別獲批32款、31款。

因此,這次版權重開後,騰訊、網易的產品獲批,只是時間問題。

幾家歡喜,幾家憂。需要重點注意的是此次獲批的中小廠商。連線Insight通過愛企查發現過審名單內,有幾家運營單位的生存狀況存在異常。

《夢幻小狗》的運營單位和《浮空幻想》的運營單位,登記的住所或者經營場所均已無法聯繫;《小小城主》的運營單位上海靈億科技有限公司,其官網已更換爲護膚品網站;《旺旺牧場》的運營單位南京五指玩遊網絡科技有限公司,官網已變更爲信息服務網站。

拿到版號只是開始。一款遊戲通常要經過一定時間的精細化運營,才能獲得可觀的流水。有的小廠商拿到版號,就已經消耗了廠商所有的運氣,之後能否重新組織資源做發行買量投入,是個大問題。

黎明到來之前,一批遊戲公司已倒下 

上一次2018年遊戲版號審批暫停,導致衆多中小遊戲公司倒閉的情形,再次在3年後再次上演。

不同於第一次因機構改革停發,第二次版號停發沒有官方公告和說明。2021年7月22日起,國家新聞出版署的遊戲審批結果公示頁面,停止了更新。起初這一異常並未引起業內注意,直到連續兩個月停止更新後,網遊版號疑似暫停或放慢審批的猜測,愈演愈烈。

一邊是版號審批名單突然地沉寂,一邊是配套下發的未成年人保護監管政策和內容審覈機制,給遊戲行業帶來強烈衝擊和恐慌。

停發版號的兩個月後,也就是2021年9月1日,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》正式實行,被外界稱爲“史上最嚴、最強防沉迷規定”。

一週後,中央宣傳部、國家新聞出版署有關負責人會同中央網信辦、文化和旅遊部等部門,約談了騰訊、網易等重點網絡遊戲企業和遊戲賬號租售平臺、遊戲直播平臺。

隨後一天,便有報道稱,此次約談提到國產網絡遊戲審批將暫停。但不久後,該報道修改了口徑,將“暫停審批”改爲“放慢新網絡遊戲的審批”。

自此,版號審批暫停的風聲一直未有停歇,沒人知道版號何時重發。

遊戲行業也曾寄希望於2021年的遊戲產業年會,畢竟2018年的“版號寒冬”,就在這一會議中被正式宣佈結束。然而,冰冷而又沉重的現實是:那次會議隻字未提版號何時能恢復發放。

審批中止,意味着新開發的遊戲產品無法上市。研發費用打水漂是小事,更重要的是無法推出新產品,公司很難維持業績增長了。

不少中小遊戲公司面臨經營壓力和情緒崩潰。去年聖誕節,B站UP主AZGames發佈一個名爲《沒有遊戲版號的477天,繃不住了》的視頻,講述了他獨立開發製作的遊戲《陶藝大師》長達477天的艱難送審經歷。一時間引起了不少遊戲同行的共鳴,共計播放量超過了130萬。

對於此次版號寒冬,相關審批部門的態度也比較模糊。回應今年2月“2022年或將不發放網絡遊戲版號”傳聞時,國家新聞出版署相關人士表示版號申請“仍在正常接收”。

幸運的是,此次版號重發後,《陶藝大師》成爲首批拿到版號的幸運兒。

但很多中小遊戲廠商並沒有《陶藝大師》的幸運。天眼查數據顯示,自上一次2021年7月發放版號到今年4月,有2.2萬家遊戲相關公司註銷。

不少中小廠商,因爲遊戲版號的暫停發放,沒法上架新產品,只能過度依賴老產品,同時精品遊戲嚴重匱乏,被迫退出市場。 

百度遊戲也是一樣。據新浪科技報道,2021年12月22日上午11點的全員大會上,百度宣佈裁員計劃,移動生態事業羣MEG下面的百度遊戲部門300多人,幾乎全部被裁。

可以說,百度遊戲歷經沉浮,至今未有足夠亮眼的精品。百度與遊戲的淵源最早可追溯到2008年4月。當時還是BAT三巨頭之一的百度,聯合盛大等組建了百度遊戲平臺,但這次試水並沒有太大的水花。

在大話西遊等諸多大型網遊壓制下,百度的頁遊增長緩慢,始終難以佔據太多市場份額。

兩年後,百度又推出“雙百計劃”,計劃重點扶植百家遊戲發展壯大。當時是百度高級副總裁沈皓瑜直接表示“無論企業還是個人,只要有優質的遊戲產品,百度都會向其敞開大門。”

但這一年,手遊這種遊戲形式開始崛起,百度的雙百計劃折戟。

2013年,國內手遊市場井噴式爆發,百度又轉向新風口。這年百度以19億美元的價格,收購了最大的遊戲分發渠道之一“91無線”,與多酷整合後成爲“百度移動遊戲”,正式下場研發遊戲。

但之後幾年,百度遊戲業務不溫不火,2017年初,百度以12億元的總價把遊戲業務出售給了第三方公司。

反覆的失敗,讓投資者很難看好百度做遊戲這件事,所以時隔八年,在2021年7月ChinaJoy上,百度宣佈重組遊戲業務,再探遊戲市場後,投資市場以及外界對這家公司“缺少遊戲基因”的質疑,不絕於耳。

百度急着做遊戲,是可以理解的——百度急需要錢,遊戲行業一直是利潤極高的行業,門檻低、來錢快。

剛赤膊上陣的百度,“出門”便撞上第二波遊戲版號寒冬,最終在年底對遊戲部門大裁員,斷臂求生。接着,被曝解散4個月後,百度迎來了期盼已久卻遲到的遊戲版號,百度的《進擊的兔子》終於有版號了。 

但遊戲有版號只是開始,百度是否有能力真正做好高質量又好玩的產品,獲得市場青睞?是否其他遊戲產品也能獲得一定比例的版號?一切都需要百度給出答案。

雖說政策正在倒逼遊戲廠商快步踏入遊戲精品化賽道,但不排除有些真正追求質量、專心做產品的小工作室,也被迫“胎死腹中”。

未來,版號配額制和內容限制,已經板上釘釘。存活下來的中小遊戲公司將面臨更爲激烈的“爭奪戰”。

遊戲行業的苦日子結束了嗎? 

漫長等待後,遊戲行業會“重回正軌”嗎?這是業內人士最關心的問題。

雖不知版號發放是否具有持續性以及下一批是何時,但能讓整個國內遊戲行業喫下定心丸——不僅能讓中小廠商士氣大振,上市公司也有希望儘快調正收入結構以及資本市場估值。

受版號影響,即便是有庫存的遊戲企業,其收入也受到了明顯影響。騰訊最新財報顯示,2021年第四季度,金融科技及企業服務板塊帶來的收入,首次超過遊戲業務。在此之前,騰訊營收支柱一直是毛利率較高的遊戲業務。

另外需要注意的一點是,騰訊遊戲的營收包括本土遊戲和國際市場遊戲收入兩部分。

其中,本土遊戲市場的收入在三季度和四季度中,同比增幅分別僅爲5%、1%,遠低於以往水準。

騰訊本土遊戲收入爲何下降?財報指出,環比收入下降與季節性下降,與本季爲保護未成年人而採取的額外措施相關,同比收入增長停滯或也與之相關。

當然,受此影響的並非騰訊一家,另一遊戲霸主網易的日子也不好過。

財報顯示,網易三季度的在線遊戲服務淨收入爲人民幣159億元,同比增加14.7%,低於去年同期的20.2%。對此,多數分析師給出的解釋是,因爲政策因素影響國內遊戲公司。

過去一年,遊戲廠商選擇進入業務收縮階段,版號重發後,最直接的表現是一些公司開始重新推廣項目、招人。

每次版權停發,是爲了整頓或合規遊戲產業中某些既存問題。在國內監管趨嚴、版號收緊的環境下,遊戲出海的必要性被提高了。越來越多遊戲廠商也的確把戰場搬到了海外。

一位大廠二次元遊戲製作人接受遊戲垂類媒體《遊戲葡萄》採訪時,直言“不會因爲版號開放,而調整業務方向”,等國內版權審批流程步入正軌,再開始推進。

出海也不如前幾年容易了。第一次經歷版號寒冬時,不少中小廠商就把視線投向了遊戲出海上。從2021年下半年開始,新一輪遊戲版號停發後,大廠也把海外當成了出路,海外市場的競爭逐漸激烈起來。

比如從去年開始,騰訊的另一大方向是加速出海,旗下的天美、光子工作室已經完成海外佈局。並且在2021年12月,又推出全球遊戲發行平臺Level InfiniteLevel Infinite,在海外多地成立了辦公室。

加之,做海外產品需要進行長時間的用戶、市場調研,因此,對於毫無經驗的中小遊戲團隊而言,發展海外市場並不比深耕版號收緊的國內市場容易。

無論國內還是海外,遊戲行業百花齊放的時代已經過去了,今後,“頭部效應”或可能持續加劇。面對詭譎多變的行業環境,中小遊戲廠商面臨的挑戰,或會更加複雜。

很多遊戲公司,恐怕還要過一段艱難的日子。

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