自2017年誕生以來,微軟旗下的遊戲訂閱服務“Xbox Game Pass(下文簡稱爲XGP)”就憑藉着僅需低廉的月租即可玩到更多遊戲這個特色,在短短几年內贏得了超過2300萬玩家的青睞。而作爲如今遊戲圈最成功的的訂閱服務,XGP甚至於在傳統的付費買斷和免費氪金模式之外,爲整個行業開闢了一條新的道路。

日前有消息顯示,XGP又迎來了新的功能。據微軟在官方博客中公佈的XGP家庭會員計劃顯示,其將在哥倫比亞和愛爾蘭地區進行早期測試。微軟高級技術項目經理Tyler Mittleider表示,用戶被允許將“同一國家或地區”的最多4人添加到XGP中,並且每位參與XGP家庭計劃的賬戶都將擁有“自己對Xbox Game Pass Ultimate遊戲、內容和權益的獨立訪問權限”。

據悉,目前該計劃僅針對Xbox Game Pass Ultimate、也就是XGP的高級訂閱服務用戶參與,微軟方面允許玩家將XGPU訂閱轉化爲XGP家庭會員計劃,兌換比例則爲一個月時長的XGPU可轉化爲18天的XGP家庭會員,並且該轉化不可逆。完成訂閱計劃的變更後,玩家需要將XGP家庭會員計劃的訂閱時長使用完畢,纔可以購買XGPU等其他訂閱服務。

家庭共享(Family Sharing)其實是海外互聯網廠商極爲常見的一種服務,不僅僅是如今的微軟XGP,蘋果方面在iOS 8上就已推出了這個功能,此外V社的Steam、任天堂的Switch、索尼的PlayStation Plus都有類似“與他人共享帳號資源”的功能。而這些推出該功能的原因其實很簡單,因爲這也是個擴大用戶羣體的機會。

對於開發者而言,最好的情況當然是每一個獨立的個體都能成爲自己的用戶,但是顯然是不太可能的。就像朋友間互相借愛奇藝、優酷、騰訊視頻的會員賬號,想必大家或多或少都遇到過類似的事情,而這一行爲在關係更加親密的家庭成員間自然更爲普遍。家庭共享主要就是針對家庭成員或住在一起的朋友,由於現實中的關係更加緊密,所以這類用戶之間共享賬號其實也是很難避免的。

如果只是網絡中的朋友,共享賬號行爲其實是可以通過登錄IP的變化發現,但住在一起的家人或合租夥伴之間共享賬號,顯然則難發現端倪,除非搞出賬號和用戶設備的mac地址、IMEI號等具備唯一性的設備標識捆綁。所以既然如此,廠商也就選擇了順水推舟。

對於以家庭爲單位的用戶來說,擁有家庭共享功能的訂閱服務往往性價比會更爲突出,所以這反而會增加這類用戶的購買意願。再說了,家庭共享也不是簡單地讓用戶不需要重複購買產品,而是廠商在培養潛在用戶。比如說,此次微軟或許就是希望用家庭共享的方式,增加XGP高級訂閱服務XGPU的性價比。

目前,微軟提供了每月9.99美元的Xbox Game Pass或PC Game Pass,但兩者都不包含在線多人遊戲功能,而在14.99美元的Xbox Game Pass Ultimate中,則包含了EA Play會員、Xbox金會員、雲遊戲等額外功能。但不同於索尼方面剛剛推出的PS會員,XGP與XGPU其實在遊戲陣容上差異不大,所以也導致玩家升級XGPU的意願並不太強烈。

現在,有了能夠額外共享給4個人的家庭會員計劃,如果能湊齊5人就相對於每人每月的花費驟降到3美元/月,這無疑就非常有吸引力了。唯一的問題就是,微軟方面做好了避免被玩家“薅羊毛”的準備嗎?同樣是搞家庭共享,Netflix已經因爲這一功能焦頭爛額,甚至聲稱之所以面臨付費用戶規模首次下滑的局面,主要是因爲有超過3000萬美國和加拿大家庭使用共享賬號,全球更有超過1億戶家庭使用共享賬號功能。

要知道,Netflix的全球訂閱用戶有2.22億左右,也就是Netflix的實際用戶規模要縮水一半,更導致了每年數十億美元的營收損失。爲此,Netflix要大範圍打擊賬號共享以及被僞裝的家庭共享。根據相關媒體的報道顯示,Netflix已經在測試非同住者分享需額外收費計劃,也就是用戶在主要居住地之外收看內容超過兩個星期,就將被額外收取共享費。

其實家庭共享功能最大的命門就是被濫用,變成實質性的共享賬號。事實上,如今在電商平臺就有諸多“Steam租號”服務,其實商家並不是給每位購買者都發放單獨的賬號,而是利用Steam家庭共享的規則,即最多同時授權10個設備用於家庭庫共享,也就是把1個賬號當作10個來用,這也是爲什麼這些商家會要求租號有具體的時間段、且必須一次性用完。

家庭共享功能原本是爲了服務於家庭用戶,可一旦被濫用,就反而會導致正常用戶羣體的萎縮。所以微軟要如何避免XGP家庭會員計劃被濫用,或許是這一計劃能否順利實施的關鍵。

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