本文轉自:新華社

近期最火熱的話題

無疑是人工智能(AI)

從科技圈的討論到全社會的議題

這項被不少行業專家認爲具有顛覆性的技術

自然也會對體育產生影響

作爲展示科技發展成果的一個“櫥窗”

體育可以說是最早讓人類看到

人工智能巨大潛力的領域之一

這裏不得不先提到棋類運動

觀衆見證超級計算機戰勝“棋王”卡斯帕羅夫

上世紀九十年代

國際象棋特級大師卡斯帕羅夫

與尚處AI發展前期的“深藍”“更深的藍”

兩款超級計算機展開鏖戰

取得一勝一負

配合當時一系列人工智能科幻電影的熱映

引發了人們對未來世界的無限遐想

這段往事在卡斯帕羅夫的自傳中有過精彩描寫

接下來的故事人們就更熟悉了

算力達“深藍”數萬倍的

“阿爾法狗”(AlphaGo)圍棋人工智能

在與李世石、柯潔兩位圍棋界標誌性人物的

對弈中均取得完勝

“阿爾法狗”將圍棋帶入了新的發展紀元

引發了一系列圍棋人工智能的問世與迭代

如今在國內外圍棋網站上

“人機大戰”的質量頗高

愛好者還能借助AI分析勝負

從而提升棋力

裁判在一場兒童圍棋比賽中使用人工智能“判卷”

事實上

人工智能早已滲透到體育的各個方面

大家已經見怪不怪的

機器人足球世界盃、機器人競技格鬥等

都是人工智能與機器人

這一交叉領域的實體化呈現

在電競領域

一款人工智能於2018年就已經

在《刀塔2》的“五對五團戰”中

戰勝了人類玩家

這表明人工智能不僅單兵能力強

組隊協作也有了重大進展

在體育消費與運動健身方面

人工智能的滲透度就更高了

從兼具娛樂與健身功能的各類體感遊戲

到“網紅”產品智能健身鏡

再到手機上林林總總

糾正動作、分析效果的健身應用

都多少帶着人工智能元素

玩家在體驗智能健身遊戲

在人工智能助力體育方面

中國在軟硬件上都沒有掉隊

不僅“絕藝”等圍棋人工智能的水平處於國際前列

一些“小而美”的探索也給人驚喜

2021年,西安電子科技大學一個“極客”團隊

開發出一個分析舉重運動員技術動作的

人工智能創意項目《奪冠》

不僅幫助陝西隊備戰全運會

還在第七屆中國國際“互聯網+”大學生創新創業大賽中

榮獲金獎

展現出中國大學生在AI助力體育訓練方面的創造力

《奪冠》項目部分功能演示

基於體育高度的公開性與競爭性

有大量科研力量以此爲突破口

進而推廣到更多行業

這讓AI對體育圈的深刻影響

成爲科技改變人類社會面貌的一個縮影

面對更多元更高階的需求

人工智能在體育領域的應用持續拓展

它對體育圈的影響持續加深

而這些年也出現了選手在個別項目的比賽中

藉助人工智能作弊的情況

無論競技體育還是日常運動

如何更合理合規地使用人工智能

讓科技向上、向美、向善地服務於人類

將是在發展中需要持續關注的課題

文案:鄭昕

編輯:高萌

部分圖片來自網絡

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