來源:中國經營報

本報記者 許心怡 吳可仲 上海報道

字節跳動突然裁撤遊戲業務的消息,如同一道驚雷,在遊戲圈掀起陣陣波瀾。在外界看來,字節跳動旗下游戲品牌——朝夕光年今年剛剛推出兩個爆款遊戲,前景可期。此時裁員匪夷所思。

公開信息顯示,字節跳動於2019年入局遊戲業務,並在這一領域砸入大量資金,短短5年內就有產品進入暢銷榜前10。《中國經營報》記者從知情人士處獲悉,爲了字節跳動今年發佈的《晶核》和《星球:重啓》,有的開發人員連續數月凌晨三四點睡覺。

據悉,字節跳動將尋求出售已上線遊戲項目。

不過,多款產品團隊對玩家發佈公告稱,資本層面的變動對項目影響有限,遊戲將穩定更新。

裁員引爆遊戲圈

11月27日,字節跳動遊戲業務裁員的相關詞條登上微博熱搜,並衝上脈脈熱搜榜第一。

據悉,字節跳動旗下游戲業務朝夕光年,將進行大規模業務收縮——對已上線且表現良好的遊戲,會在保證運營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創新項目及相關技術項目外,均會關停。

朝夕光年方面對記者表示,確實會有業務方向和組織調整,將更加聚焦部分創新型遊戲及相關技術的探索。但同時,也會做好已上線產品的持續運營,充分保障玩家的權益。

朝夕光年成立於2019年,是字節跳動旗下的遊戲研發與發行業務品牌。其在海外發行的《RO仙境傳說:新世代的誕生》及漫威IP卡牌手遊《MARVEL SNAP》均獲成功,其中《MARVEL SNAP》榮獲2022年TGA最佳移動遊戲獎項。

在國內市場,朝夕光年於今年7月上線的《晶核》在暑期成爲一匹黑馬。移動應用數據分析平臺七麥數據披露的信息顯示,《晶核》上線首周在iOS平臺流水就達到近7000萬元,並在App Store遊戲暢銷榜前十霸榜近一個月。

此外,第三方機構伽馬數據8月流水測算榜顯示,《晶核》上線一個月後流水環比明顯上漲,位列第5名,與之比肩的是來自騰訊網易和米哈遊的產品。

朝夕光年近期上線的科幻題材生存RPG遊戲《星球:重啓》,在上線首周新增用戶破千萬,目前位於暢銷榜TOP10、免費遊戲排行榜TOP6。

在業績進步迅速、產品擠入頭部行列之際,字節跳動選擇此時調整遊戲業務,令外界愕然。

接近字節跳動的人士透露,該決策由業務負責人嚴授和字節跳動CEO梁汝波反覆討論很久。梁汝波認爲,雖然遊戲業務取得了一定成績,但過去幾年字節遊戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應該把精力和資源投入到更基礎、更創新、更有想象力的項目。

在此之前,字節跳動的遊戲業務並不出圈。很多玩家在裁員消息曝出後才知道自己遊玩的是字節跳動旗下的產品。在長期服務型遊戲成爲主流的當下,不少玩家表達了對遊戲“跑路”的擔憂。

不過,朝夕光年旗下多款產品發表公告表示,公司、資本層面的調整對項目和團隊影響有限。

《晶核》方面透露,不久之後將開啓海外版本的技術測試;《星球:重啓》團隊稱已經儲備了將近兩年的版本內容,一直持續製作新內容和按玩家的反饋更新,多個耳熟能詳的IP聯動內容已完成簽約。

《花亦山心之月》方面表示,遊戲研發與內容都在正常籌備中,已對2024全年的遊戲版本和內容進行規劃。

專注核心業務

在短短5年間,字節跳動的遊戲業務在流水錶現上躋身行業前列,靠的是大手筆的資金和人力投入。

一名接近朝夕光年的人士對記者表示,今年推出的兩款產品《晶核》和《星球重啓》是員工們“玩命發的”,鋪設了大量內容,用數量對抗算法,硬做到今天的高度,“都是凌晨三四點睡覺,持續幾個月”。

字節跳動遊戲業務始於2019年,朝夕光年品牌成立之際。字節跳動曾開啓重度遊戲自研“綠洲計劃”,收購和成立了多個遊戲工作室。2021年,朝夕光年品牌官網正式上線。同一時期,字節跳動以40億美元全資收購沐瞳科技,用於開展出海業務。根據第三方研究機構data.ai發佈的中國遊戲廠商出海收入排行榜,截至2023年10月,沐瞳科技位列第8名。

根據多家媒體報道,字節跳動內部分享的財務報告顯示,該公司2021年經營虧損70億美元以上,此後該公司在各個方面削減成本。2022年,字節跳動的銷售和營銷支出、研發支出、一般及行政支出分別較2021年下降了23%、40%和46%。成本收縮取得了效果,字節跳動於2022年實現營業利潤超過200億美元。

不過,字節跳動2022年的收入同比增速爲38%,與多年來超過80%的增速相比明顯下滑。今年一季度,字節跳動的收入增速爲34%,失速的趨勢持續。

2021年,字節跳動在大舉進軍遊戲業務的同一時期,還高調收購了虛擬現實創業項目PICO。多方消息曝出,目前PICO也逐漸被剝離,部分員工被裁或主動離職。一名知情人士對記者表示,對於PICO項目被砍,內部早有預料,VR遊戲合作項目不易展開,“從北京飛過來看我們項目組的負責人也不是很熟悉業務”。

在2023年年初字節跳動年會上,梁汝波曾提出,新一年的目標是“聚焦”和“務實”。對於主營業務信息平臺與電商,要加強投入;對於遊戲、教育、PICO等新興業務,則“要有想象力,保持平常心”。

關聯平臺已成重要買量渠道

在字節跳動開展遊戲自研業務之前,早已注意到遊戲所能帶來的流量。

2018年1月,西瓜視頻上線遊戲直播功能;6月,今日頭條上線“今日遊戲”;7月,抖音推出“抖音遊戲中心”。如今,字節跳動旗下的抖音、西瓜視頻、今日頭條已成爲遊戲產品重要的買量渠道。

在字節跳動入局遊戲行業之際,其與遊戲大廠騰訊就出現過交鋒。2019年1月,騰訊起訴字節跳動旗下西瓜視頻,稱其招募遊戲主播直播《王者榮耀》遊戲內容的行爲未獲得授權許可。最終,法院判決,西瓜視頻等三家頭條系公司立即禁止直播《王者榮耀》遊戲內容。而這只是騰訊和字節跳動交鋒的一個縮影。

今年以來,騰訊和字節跳動之間似乎開始有了緩和的跡象。

DataEye-ADX數據顯示,今年4月,《重返帝國》開始在今日頭條、西瓜視頻上進行效果廣告投放,這兩個平臺是7天(4月3日—10日)內該遊戲素材量投放佔比最高的兩大渠道。

關於字節跳動剝離遊戲業務後如何補足內容平臺相關空缺,遊戲項目的出售進展等問題,記者聯繫字節跳動方面採訪,對方表示不予回覆。

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