騰訊控股(HKEX: 0700)今日發佈截至12月31日的2023年第四季度及全年財報。第四季度,營收爲1552億元,同比增長7%。權益持有人應占利潤爲270億元,同比下滑75%。

2023年全年,營收爲6090億元,同比增長10%。權益持有人應占利潤爲1152億元,同比下滑39%。

  詳見:騰訊控股第四季度營收1552億元 淨利潤270億元

財報發佈後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。

以下即爲本次電話會議分析師問答環節主要內容:

瑞銀分析師Kenneth Fong:第一個問題關於公司網絡遊戲業務,就網遊業務戰略,管理層強調了努力加強旗艦款遊戲的開發,打造系列遊戲產品,以及推出新遊戲等。能否與我們進一步分享有關的時間安排,這些努力何時可以看到成效?行業方面,出現了獲批版號數量的逐步放鬆,以及更多具有高商業價值的遊戲上市。與此同時,我們也看到了一些阻礙行業發展的不利因素,例如玩家支出較低,競爭更加激烈等。那麼,我們應該如何看待網絡遊戲的中期增長情況?

第二個問題是關於電子商務直播,去年我們在這方面取得了非常積極的、有意義的進展,並且公司加強了電子商務直播團隊的招聘和建設。能否與我們分享一些直播帶貨這個領域的最新進展,比如我們目前的規模、未來的發展,以及我們與競爭對手的區別?

詹姆斯·米歇爾:你提到了一部分可能影響騰訊網遊業務增長的潛在因素,包括版號發放、玩家支出下降,以及更爲激烈的競爭。實際上,我們不覺得這些是我們面臨的關鍵問題。我們已經收到了相當數量的版號,當然也符合我們的預期,我們的遊戲利潤通常遠低於行業水平,因此,我們沒有看到,也預計不會出現玩家支出下降這一外部宏觀情況。持續的競爭在某種程度上來說是每個行業必然遇到的情況,網遊仍然是一個高增長、高回報的行業,所以我們認爲面臨的關鍵挑戰仍然是把自己的事情做好。

應對這些情況,我們主要有三個戰略正在實施。第一個是改造,改變現有遊戲的領導團隊。比如我們在《荒野亂鬥》上做到了這一點,推動該遊戲收入的急劇上升,創造了新的記錄,令其成爲Supercell公司創收最大的遊戲產品;比如我們對《絕地求生》做出的改變,其表現有了非常大的改善;再比如我們在《和平精英》中做的改變。在需要做出改變的地方我們努力實現改變。其次,在過去的兩到三年裏,我們在許多遊戲中都已經積累了非常龐大的用戶羣,而且我們也正在持續實現包括《金剷剷之戰》、《英雄聯盟手遊》、《暗區突圍》等遊戲產品的商業變現。第三,我們專注於推出預算更大的遊戲,這些產品會在今年晚些時候推出,包括《地下城與勇士手遊》有非常成功的內部測試,團隊已經加快了發佈日期,會在接下來的三個月內,也就是二季度發佈。

由於上述因素,我們相信公司遊戲業務營收將從今年第二季度開始改善,這三個戰略的成功與否也將決定我們的中期增長率。至於直播和視頻賬號商業化,我認爲我們在2023年取得了很好的進展,但這只是培養這個令人興奮的機會的開始。

劉熾平:關於直播和視頻號電商的問題,我們在2023年取得了非常好的進展,銷售額增長了很多,已經超過1000億人民幣,但是與視頻號的業務規模相比仍然非常小,相比小程序電商的銷售額也很小。所以我們要抓住這個業務所給我們帶來的巨大機會,我們也爲此制定了,並正在實施一些戰略。

第一,我們升級了整體生態系統的管理,包括提高產品質量的控制,改進處理用戶投訴和用戶反饋的流程,改善顧客的購物體驗。第二,通過更好的品類管理,研究具備優質潛力的產品類別,確保我們能夠爲用戶提供高質量的商家和有吸引力的產品。這需要非常細緻的工作,招聘更多工作人員,並且逐步推進。我們還希望爲商家和品牌研究出更好的工具,幫助他們更便捷地做生意,分析業務情況,助力他們作出更好的定價決策。我們會爲商家提供一整套服務工具,面向消費者推出更好的平臺和產品,無論是微信還是視頻號,我們希望提高消費者通過視頻號購物的意識。

最後,我們也在尋求提升視頻號購物體驗、基礎設施與小程序之間的整合。許多商家已經開始大規模運營其小程序,我們相信,通過更有效的整合,能夠實現視頻號電子商務營收的可持續健康增長。對我們而言,在面前情況下,能夠爲這個平臺打造一個非常堅實的基礎是非常重要的,保證該業務長期增長。

(持續更新中。。。)

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