下着雨的偏僻的麻將館中,出現了一個由於無事可做而沉溺於麻將的少年。無論是誰,看到他那雪白的頭髮,都會情不自禁的想象他至今走過的人生。少年的名字叫akagi……

作者以麻雀貫穿整部動畫加之陰暗的背景和大量的心裏描寫竟然能夠想像出那麼多不符合常理的事情來!可想而知作者對這部動漫付出了多少心血!一部關於麻雀的動漫作品,作者竟然能計算出了那麼多東西!實在難能可貴!

人物的造型設計是個性了點但是這一點也不形象整部動漫的可看性!而這恰恰是一種新的動漫風格,使整部動畫更加的”寫實”化了.

話說鬥牌的畫風……對於不熟悉和不習慣日式漫畫的人來說,是完全沒法接受的,拿我朋友的一個評價就是“鼻子都能戳死人”,當然了,畫風這個東西可以完全拋棄不談,因爲再惡劣的畫風也可以作出極精緻的動畫。《北斗神拳》的畫風說實在的也是同流的……《第一神拳》也是……還有好多,不舉例了。

鬥牌在敘事手法上沒有一點創新,就是很普遍的日式此類故事的一個延續者而已,他對我的意義,跟《將太的壽司》差不多,但是,這類中之翹楚,都有些共通的特點,比如,畫風和畫工很xx,劇情極扯淡,但是足夠熱血和誘騙你。

日本的類型漫畫極多,這裏說的類型漫畫,就是什麼“足球漫畫”“棒球漫畫”“美食漫畫”,這類漫畫和安達充還有井上那些披着類型外衣的熱血漫畫不同,這類的漫畫畫什麼就是在講什麼,可能會摻雜點別的,但是感情什麼的永遠都是調料。

啊,好了,我終於想起來我爲什麼給鬥牌打四顆星了,因爲,他是極少見的“麻將動畫”,我覺得就衝着這一點就足夠了,因爲喜歡打麻將的朋友們應該都能理解,麻將不同於足球之類的荷爾蒙運動,他完全是智力和運氣極致結合的一項運動,讓他熱血起來,不是那麼容易的。作者能挑麻將來畫類型作品,本身就是對其專業經驗特別是敘事能力的一個很大的考驗,而且,鬥牌傳說並沒有採用與《賭神》相似的那種扯到天涯海角的故事方式,而是很認真地在扯淡,非常嚴謹的利用了麻將桌上的不一定,讓這種扯淡變得極有意思,且能抓住了觀衆的心。

本劇其實很少提到我們的赤木是個天才,更多的是怪物,是來自神域的男子,可能作者很肯定的是他不是凡人,甚至不是凡人。

不過我卻要以人的眼光來看待赤木,各位,我說他是天才各位可能還是會同意吧。

推薦的理由說不清楚,可能主要是片頭曲太好聽了,吉他-滄桑的聲線-老男人抒情式的歌詞,極有力度的咣咣地把你砸暈,很可能我就是爲了這個,把鬥牌傳說看完了,而且每次都要把片頭曲聽完,而不是習慣性的跳過。

從第一集說起吧,想死的話可以幫你,這個少年輕輕的說出了這句話,很冷,彷彿從遙遠的天際傳來,可是又是那樣的清晰,很像是神諭。有時智慧不是通過學習而來的,而是通過對於自我,人性,這些人類的本質認識的深刻理解上,其實幾千年來,我們對於自我的認識並沒有強過古時的智者,只有天才纔有的智慧說出了人性。

怎樣才能成爲一個天才,有段時間我不斷探究,後來我才發現天才,都是天生的,通過學習是學不到的,於是我轉變看法,天才,到底是怎樣的?

天才是放下一切而去追求自我的人。

這是我對天才的定義,天才爲了自我的原則而願意放下放棄一切,這是天才的智慧最爲純粹的,最爲完美,最爲高超的。

想想我們的赤木玩的賽車遊戲,只有放手一博,放下一切的時候纔會看到希望。赤木對戰後,眼神沒有了激情,他的全部意志都給了麻將,在最初的時候,他還有算計,可是他厭倦了,那是對他天才的侮辱,雖然是他自己對自己的侮辱,這些在常人看來的運籌帷幄,在他看來不過是對智慧的玷污,從此刻開始,赤木不在是人,他追求一種對命運的掌控,這種掌控不是人的控制慾,而是勇於投身黑暗,穿過去,在深入下去,不停的穿過,直到見到黎明,看到勝利,這種全然不知對未知的探索,才讓赤木有了真實的存在。

這纔是放下,放下了金錢,放下了力量,放下對於全局把握的權力,這種放下本身就是一種自信。

這纔是他勝利的法寶

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