一提到腾讯旗下的游戏业务,许多家长朋友们总是满怀抱怨。以腾讯旗下《王者荣耀》为例,我们打开网页搜索,总是能看到不少关于其的负面新闻,并且大多数都跟未成年人有关。的的确确,有的孩子因为自控能力差和缺乏正确的引导教育,在游戏上会犯一些过错,甚至沉迷其中。

我们在讨论游戏时,总是难以忽视其负面的一面,很多人认为游戏是祸害未成年人的罪魁祸首,这是一种偏见。游戏毕竟是一把双刃剑,需要正确的使用,腾讯背后借助游戏做出一些公益活动,我们也应当看见。

据数据机构给出的数据显示:《王者荣耀》用户峰值在2017年5月就已经超过了2亿,这比世界上许多国家的人口还多!拥有如此多的玩家,《王者荣耀》带来的影响力可想而知。在2亿玩家的推动下,腾讯也一直在寻求着游戏与文化的结合,探究用游戏传播中国传统文化的新方式。

在游戏中,《王者荣耀》推出了“铠”、“百里玄策”等系列“长城守卫军”英雄,甚至还开展公益活动,认捐千米长城修复费用,通过“游戏+公益”的方式,让玩家感受长城这座民族符号的精神,吸引更多年轻人关注长城的未来。

被“改造”的不仅仅只有长城文化,还有那些枯燥的历史。在《王者荣耀》制作的首档历史文化节目《王者历史课》中,马东、蔡康永、黄执中等文化圈名流,就变身大玩家,与大家一起研究李元芳、狄仁杰等历史人物的“爱恨情仇”。

不仅如此,故宫博物院还曾与腾讯HIA共同成立“故宫-腾讯联合创新实验”,探索先进数字技术在文化遗产保护、研究和展示领域的应用范式,开发创制具有前瞻性和示范性的数字技术应用实例,为普及中国传统文化而努力。

此外,在3月24日举办的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯还将推出追梦计划,包括数字文化传承计划、公益社会关爱计划、公益社会关爱计划,数字文化传承计划等,甚至推出更多功能游戏,发挥游戏的正向作用。

腾讯所做的这些举措,正是希望可以扩大游戏的影响领域,用游戏这一形式解决帮助社会行业更全面的诉求,涉及到教育、科技、文化等各个方面。我们也希望腾讯未来会做更多措施,改变大众对游戏的偏见,真正做到腾讯游戏的那句口号:“用心创造快乐”!

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