一提到騰訊旗下的遊戲業務,許多家長朋友們總是滿懷抱怨。以騰訊旗下《王者榮耀》爲例,我們打開網頁搜索,總是能看到不少關於其的負面新聞,並且大多數都跟未成年人有關。的的確確,有的孩子因爲自控能力差和缺乏正確的引導教育,在遊戲上會犯一些過錯,甚至沉迷其中。

我們在討論遊戲時,總是難以忽視其負面的一面,很多人認爲遊戲是禍害未成年人的罪魁禍首,這是一種偏見。遊戲畢竟是一把雙刃劍,需要正確的使用,騰訊背後藉助遊戲做出一些公益活動,我們也應當看見。

據數據機構給出的數據顯示:《王者榮耀》用戶峯值在2017年5月就已經超過了2億,這比世界上許多國家的人口還多!擁有如此多的玩家,《王者榮耀》帶來的影響力可想而知。在2億玩家的推動下,騰訊也一直在尋求着遊戲與文化的結合,探究用遊戲傳播中國傳統文化的新方式。

在遊戲中,《王者榮耀》推出了“鎧”、“百里玄策”等系列“長城守衛軍”英雄,甚至還開展公益活動,認捐千米長城修復費用,通過“遊戲+公益”的方式,讓玩家感受長城這座民族符號的精神,吸引更多年輕人關注長城的未來。

被“改造”的不僅僅只有長城文化,還有那些枯燥的歷史。在《王者榮耀》製作的首檔歷史文化節目《王者歷史課》中,馬東、蔡康永、黃執中等文化圈名流,就變身大玩家,與大家一起研究李元芳、狄仁傑等歷史人物的“愛恨情仇”。

不僅如此,故宮博物院還曾與騰訊HIA共同成立“故宮-騰訊聯合創新實驗”,探索先進數字技術在文化遺產保護、研究和展示領域的應用範式,開發創制具有前瞻性和示範性的數字技術應用實例,爲普及中國傳統文化而努力。

此外,在3月24日舉辦的UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊還將推出追夢計劃,包括數字文化傳承計劃、公益社會關愛計劃、公益社會關愛計劃,數字文化傳承計劃等,甚至推出更多功能遊戲,發揮遊戲的正向作用。

騰訊所做的這些舉措,正是希望可以擴大遊戲的影響領域,用遊戲這一形式解決幫助社會行業更全面的訴求,涉及到教育、科技、文化等各個方面。我們也希望騰訊未來會做更多措施,改變大衆對遊戲的偏見,真正做到騰訊遊戲的那句口號:“用心創造快樂”!

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