VR和AR的未來取決於內容,最重要的是用戶體驗和“教育”。

“教育”

我們談論的不是傳統意義上的教育。相反,爲了讓這些技術在未來蓬勃發展,重要的是人們瞭解VR和AR的潛力。

如今,有很多錯誤的觀念認爲,虛擬現實技術,只適用於視頻遊戲或娛樂,而不是商業工具。這本身就在損害或限制企業的採用率,因爲對於VR的應用領域,人們馬上就產生了負面的想法。

想要了解他們真正的潛力,這項技術需要你親身體驗,因爲它不像其他很多新興技術是在後臺運行的(比如人工智能或區塊鏈),VR和AR是非常直觀的。這些信息以一種有效的方式呈現,才能幫助企業實現其目標。要更好地理解它,就需要親身經歷。

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用戶體驗

VR和AR的視覺特性意味着,在未來的採用率方面,用戶體驗是最重要的。

目前,有些人可能會發現VR和AR的分辨率不夠。虛擬現實頭戴顯示的畫面還不夠清晰,仍然可以看到像素顆粒,然後假設這是一個相對於4k屏幕分辨率相當低的設備,但是,很多一體機已經是4k,因爲它就在你的臉旁邊,像素化是顯而易見的。爲了克服這種用戶體驗問題,分辨率需要增加到4k以上。

一體機本身也需要改進, 目前它們是技術性非常強的的但是交互性不強。然而,VR和AR倡導者不必擔心。提高認識和用戶體驗等問題都在進一步得到改善。

VR和AR的未來預測

展望未來,那些期待VR/AR革命的人應該期待耳機變得更小、更輕、分辨率更高、視野更開闊,而且更容易使用,因爲企業和消費者用戶正在尋找如何最好地看待這個新世界。

與我們幾十年來一直使用的鍵盤、鼠標和二維靜態屏幕輸入/輸出系統不同,我們在虛擬的世界裏沒有鍵盤和鼠標。所以,我們必須考慮其他的輸入系統,比如你的聲音、一體機上的按鈕等,因爲屏幕在技術上是靜態的,但它應該是動態的。

文化

與任何旨在改變人們互動和開展業務的新興技術一樣,必須克服自然文化的障礙。在科技領域,我們經歷了各個時代的文化挑戰。而且,他們一開始總是怪怪的,很尷尬。但最終,只要它們能創造價值,人們就會習慣它們,並接受它們。

總結

即便VR、AR技術發展慢於預期、也存在一些需要解決的問題,它仍是最有潛力的趨勢化技術。屏幕分辨率、刷新率,芯片計算能力、功耗以及元件上的瓶頸,直接限制了虛擬現實技術在手機端的發展。硬件和內容的雙重掣肘,讓虛擬現實很大程度上還只停留在“概念”層面。而資本市場的過度繁榮,雖然帶來了一些利好,但並未解決產業的實質問題。

虛擬現實是一個造夢的行業,立體化的拓展了我們的感知空間,也許現在虛擬現實技術的未來還不能夠清晰的被勾勒出來,相關產品的普及也還需要很長一段時間。雖然目前虛擬現實技術的發展還不夠成熟,存在着許多爭議,但不可否認的是,虛擬現實技術將會成爲一種重要的新媒介、新的平臺,無論是對於遊戲還是社交,亦或是其他更多領域。

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