摘要:”據瞭解,在這個單位,像季曉林這樣的“RMB(人民幣)玩家”不在少數,不少官兵爲了追求更好的遊戲體驗,通過活動、抽獎、充值等各種方式,獲得“限定”的英雄和皮膚,時不時拿出來秀一下。同時通過教育、座談、引導、談心等多種方法,瞭解本人及單位情況,加強對生活圈、交際圈的監管,發揮官兵主觀能動性,對違規使用手機、沉迷手機遊戲的“身邊人”及時“扯扯袖子”,建立一對一的互助對子。

開放的社會沒有封閉的軍營。2015年7月,《關於進一步規範基層工作指導和管理秩序若干規定》頒佈施行,智能手機成爲官兵日常生活的一部分。以《王者榮耀》爲代表的手遊也因此進入軍營。然而,手機遊戲在豐富官兵業餘文化生活的同時也帶來不少隱憂。

那麼,在對手機遊戲的管理中,到底有哪些新情況新問題?如何根治和化解矛盾衝突,爲樹立官兵正確的遊戲觀?連日來,筆者走訪多個基層部隊,就此問題進行調查。

請關注《中國國防報》的報道——

遠離“王者”霧霾 追尋軍人“榮耀”

——對解決部分官兵沉迷手機遊戲問題的調查與思考

■張延華 王立軍 張寶雄

官兵們圍坐一起玩“王者榮耀”遊戲

官兵們開展豐富多彩的文娛活動

官兵們組織開展對抗賽,任意組隊參與PK

官兵們成立戰術興趣小組,創新戰術動作解析

現象追蹤:沉迷網遊有隱憂

【故事一】 “季班長,你那款狄仁傑的皮膚好炫啊,挺貴吧!”“這個皮膚是貴族限定,充值10000點券就有。”看到滿英雄、幾乎滿皮膚的賬號,不少戰友投來羨慕目光,而每次被問到某個皮膚多少錢時,某部上士班長季曉林總會嘴角輕輕上揚,輕描淡寫地說一句“也沒多貴,就是……”據瞭解,在這個單位,像季曉林這樣的“RMB(人民幣)玩家”不在少數,不少官兵爲了追求更好的遊戲體驗,通過活動、抽獎、充值等各種方式,獲得“限定”的英雄和皮膚,時不時拿出來秀一下;有人甚至說皮膚自帶“嘲諷buff(狀態)”,在對戰時會給對手“心理上的壓力”,更容易取得勝利。

連隊幹部發現這一情況,勸說教育時,季曉林還振振有詞:“玩遊戲不就是圖個心裏爽嗎?況且規定也沒說不能充值。”

【故事二】 去年9月,上等兵於佑生滿懷不捨脫下軍裝,離開了火熱的軍營。作爲一名大學生士兵,於佑生入伍之初就做好了考軍校、紮根軍營的準備,新兵連期間他多次被評爲標兵,是戰友們學習的榜樣。下連後,他各項工作進步明顯,得到戰友一致好評。

當兵第二年,考慮到於佑生考學的迫切願望和工作表現,連隊推薦他進了學習班。然而,在複習備考期間,於佑生沉迷於手機遊戲,看書、學習靜不下心。幾個月的時間一晃而過,文化知識止步不前,遊戲段位卻一路飆升。虛擬世界的“鑽石王者”,不能成爲現實生活的“通行證”。參加旅裏第一次摸底考試,他就被淘汰,連考場的門都沒能邁進。

回到連隊,面對連長指導員,於佑生追悔莫及:“來部隊前就做好了人生規劃,沒想到栽在了手機遊戲上,我愧對組織的信任,辜負了你們的期望。”

【故事三】 “今天又來了一個頸椎疼的戰士,最近也沒組織高強度的軍事訓練,怎麼病號這麼多?”比起往年同期病號情況,衛生連連長、軍醫袁明清滿腹狐疑。直到有一天,袁軍醫到基層連隊巡診,在飯堂喫飯時聽到戰士們的議論,困擾他很久的問題才終於有了答案。

“可能是週末玩手機玩久了,今天一早起來感覺渾身痠痛,尤其是脖子。”聽到戰士們的議論,再想想最近一段時間接診的戰士,心頭的疑問迎刃而解。原來,罪魁禍首竟然是手機遊戲。在隨機做的調查統計中,袁明清發現,存在頸椎痛、眼睛乾澀等症狀的官兵,有近30%是由於長期低頭玩手機所致,這一結果也讓他大喫一驚。

原因剖析:深陷其中爲哪般

作家錢鍾書說:“天下就沒有偶然,那不過是化了妝的、戴了面具的必然。”由於個體的複雜、時代的必然,決定了想要根除網癮會存在一些矛盾和阻礙。因此,筆者通過與基層官兵座談,徵求部隊領導意見,邀請專家學者解讀,對導致“難自拔”的深層原因進行了剖析。

生活單調,遊戲宣泄找快感

在調查中筆者瞭解到,絕大部分官兵選擇玩遊戲是爲了宣泄心中的情緒。不少戰士表示,部隊戰備任務重、管理嚴,每天的生活節奏都很快,生活單調。從小的優渥條件讓一些官兵很少經歷挫折,有時候因爲一點小事被班長骨幹批評,心裏就會覺得不自在,就通過打遊戲宣泄、調節,在虛擬世界裏尋找精彩和慰藉。

同時,筆者還發現一個奇怪現象:不少平時表現一般的戰士在遊戲中卻是一把好手。比如某旅九連戰士趙秀剛,訓練只求過得去、工作積極性也不高,可玩遊戲判若兩人,已連續兩個賽季衝到“榮耀王者”段位。還有戰士反映,打遊戲時可以隨心所欲按照自己意願“排兵佈陣”,看到不斷上升的排名,很有成就感;有時甚至可以把工作生活中的挫折和打擊,當作遊戲中發泄的對象,“一通操作猛如虎”,打得對手“懷疑人生”,緩解壓力、釋放自己。

日常生活中挫折不可避免,合理宣泄纔是關鍵,箇中問題也引發帶兵人深思:爲什麼戰士需要在遊戲中宣泄?遇到問題爲什麼更願意對素不相識的陌生人傾訴,而不選擇連隊幹部或是身邊戰友?

准入門檻低,競技氛圍惹人迷

“競技升級的過程,就像人生奮鬥的經歷一樣叫人着迷。”調查中,有29.1%的官兵認爲網遊迎合了青年人追求刺激、渴望挑戰的心理,特別是網遊中設置關卡、排序等級、擂臺挑戰等,讓人身臨其境、欲罷不能。而在筆者看來,正是爲了追求這種虛擬的滿足,一些戰士纔會不惜犧牲學習工作時間苦練遊戲技能,甚至通過充值當“RMB”玩家,以謀求更高的遊戲級別,獲得更高的段位。

對遊戲的癡迷引發更多的投入。個別官兵價值觀念偏差,消費觀念靠前,極易墮入沉迷遊戲的漩渦。經粗略計算,《王者榮耀》中一個玩家最多可以同時擁有近80個“英雄”,每個“英雄”價格大致爲38-68元不等,且約有3-5個皮膚,部分“英雄”和皮膚需要通過抽獎獲得,覈算下來,動輒花去上千元去升級的現象並不鮮見。

課餘活動不豐富,跟不上時代發展

從當前基層部隊開展的各項文體活動來看,基本還是球類、棋牌等傳統項目居多。但總結近幾年媒體報道,青少年熱衷打籃球、踢足球的比例呈下降趨勢,“宅男”現象越來越普遍,部隊中也呈現相同趨勢。即使有些週末喜歡打球的官兵,因爲隊友一個個走下球場走入“峽谷”,自己也慢慢加入“手遊大戰”。

找不到方便易行、廣受歡迎的趣味項目,營造不了良好氛圍,制定不了行之有效的計劃措施,又怎能讓官兵的課餘文化生活豐富多彩?

解決對策:多向發力破難題

“過不了網絡關就過不了時代關。”當前,信息網絡正在深刻改變世界。必須主動摒棄那些視而不見、刻意規避的“鴕鳥心態”,拒人千里、敬而遠之的戒懼心態,怵網禁網、一封了之的消極心態,在制度的框架內順勢而爲、因時而變,切實走出“封堵管控”的思維誤區。惟其如此,才能真正帶領官兵佔領網絡這片新陣地。

因勢利導,化堵爲疏

手遊,考驗的是玩家的操作技巧和團隊配合,也考驗着帶兵人的管理理念。“曾經,不讓上網、不讓用手機……不可否認這些‘不讓’有一定道理,但有哪一項‘不讓’不是最後都成爲過去式?同樣,今天手遊的盛行,也不是一個簡單的‘不讓’就能一禁了之的。”北部戰區陸軍某合成旅政委嶽豔青說。

正因如此,該旅以“走出‘王者’霧霾,成就‘榮耀’時刻”爲主題開展“士兵大講堂”活動,讓戰士用大家願意聽的網絡語言、網遊經歷闡釋講清“角色不分大小、崗位就是戰位”的道理。

“網遊自帶魅力,我們就借力打力,讓一些積極健康的網遊成爲思想教育的助力器。”嶽政委介紹,他們針對“王者榮耀”手遊在分工協作、團隊互助上的設計初衷,定期組織對抗賽,官兵任意組隊參與PK,賽後重點講評團隊精神和配合意識,引導官兵把團戰意識向團結協作完成各項任務昇華。一些連隊爲此還成立戰術興趣小組,將訓練中的戰術概念運用到遊戲中,進一步激發官兵研究運用戰術戰法的熱情。

推陳出新,煥發活力

爲什麼部隊官兵週末會花大量的時間在打遊戲上,部分原因就在於基層缺乏有趣的文化活動。作爲新時代的帶兵人,更應該組織更多“接地氣”的活動,創新思維方式,開闊眼界視角,把傳統的活動打造成官兵喜聞樂見的形式。在這方面,某部三連就有經驗可循。

週五體能時間,經過充分的熱身活動,一場個人球技秀即將拉開帷幕。爲了在戰友面前露一小手,很多戰士也算是加班加點“練絕技”。第一個項目——帶球跑,每名參賽選手可以根據自己拿手的方式,讓球能夠保持自由滾動的方式而不落地,最快通過規定距離即爲獲勝。第二個項目——傳球跑,兩人一組,相向而站,相互傳球拉開距離,期間球不能在手中停留亦不可落地,以最快達到規定距離者爲勝。比賽中不僅要求兩人高度協同,還要求不斷改變傳球力度,跑快跑慢都容易失誤,考驗協同配合能力。類似活動,對個人技巧沒有太高要求,對場地也無過多要求,既能活躍訓練氣氛,也能增進戰友感情,一經推出就成爲了深受官兵喜愛的娛樂項目。

建章立制,長管長嚴

爲了及時剎住手遊成癮的風氣,北部戰區陸軍某旅第一時間結合《關於進一步規範基層工作指導和管理秩序若干規定》《保密條例》等,制定出臺了《手機使用管理規定》,從手機登記、存放、下發、責任人等方面完善相應配套措施,從源頭上切斷手機遊戲成癮的“硬條件”。同時通過教育、座談、引導、談心等多種方法,瞭解本人及單位情況,加強對生活圈、交際圈的監管,發揮官兵主觀能動性,對違規使用手機、沉迷手機遊戲的“身邊人”及時“扯扯袖子”,建立一對一的互助對子。

堅持立查立改。筆者瞭解到,有的單位對違規使用手機的人員,第一次採取說服教育的方式進行疏導,如若再犯,絕不姑息,真正做到不分對象,不講親疏;對鑽制度漏洞、遊走在制度邊緣的人員從重處理,對包庇縱容的嚴肅追究,確保制度落實不流於形式,不走過場。此外,對因教育引導不到位、監督管控不嚴格、規章制度不落實等問題導致事態擴大升級的,從嚴處理不手軟,從嚴追責不護短。

(應受訪者要求,文中部分人物爲化名)

製圖:扈 碩

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