摘要:WOW最兴盛的时代,玩家主要是80后大概有一部分90后,这部分人现在已经没有那么多时间和精力去玩一个需要等人组队和自己配合才能去完成的一个游戏。WOW的IP反复拿来用最好导致很多人设都崩了,游戏模式上的创新一直没有大的进步,画面也被大的框架限定死了。

WOW最兴盛的时代,玩家主要是80后大概有一部分90后,这部分人现在已经没有那么多时间和精力去玩一个需要等人组队和自己配合才能去完成的一个游戏。而现在长大的00后大概不会有耐心去玩这样一个游戏,总体来说现在的游戏内核从合作变成了对抗。WOW刚开始能够吸引人的地方恰好成为了他现在最致命的短板。这不是一个能靠一个人走遍天下的游戏,而中国武侠游戏不同,虽然也分门派,但打怪什么的基本上一个人都可以体验。

况且剑三在改良后最大的变化是什么,我感觉是画面。内核还是在那的。为什么MOBA可以崛起,因为短平快。虽然MOBA也需要配合,但并不依赖长期的配合,大多数非专业级玩家打一场大概不会超过四十分钟吧?剑三现在为什么能迎来第二春或者说回光返照,个人认为是在“情”字上。现在女生大多喜欢中国古风,大概是受《花千骨》《十里桃花》的影视作品影响,男生喜欢女生,再加上武侠游戏基本可以独步江湖,在WOW时代过去后,这样的模式反而可以拥有一席之地。

守望这个IP我倒是觉得被短平快的模式限制住了,WOW当年最吸引人的,就我个人来看,是每个种族几个英雄都有自己的悲剧英雄以及角色背后的故事。这样把游戏做得像史诗大片一样。不敢说对所有人,至少对我这类人是有致命的吸引力的。之前我和几个朋友聊过这方面的问题,他们认为游戏主要还是看模式,所以新型的游戏模式加上足够有吸引力的IP,大概没有不成功的道理。WOW的IP反复拿来用最好导致很多人设都崩了,游戏模式上的创新一直没有大的进步,画面也被大的框架限定死了。很奇怪暴雪居然把WAR3重做了,实在感觉这步棋走得相当不明智。重做WAR3,不如好好想想怎么用魔兽的IP打造一个全新的自由度更高的世界。

值得玩的,应该是80,80国服开太快了,很多副本等于跳了,TBC是经典,60真是怀旧,对大多数人也就是体验下,现在就听不到那些所谓的老玩家装高端了吧,即使没被砍,让现在120级的回去玩,玩家的执行力都不是一个档次。我玩个60,某些一直混60的人,他们的思维都是停在60阶段,好多东西在后期版本都是淘汰的,他们没经历过,都不知道改变下。85级资料片初期还回流不少人,从那时间开始人数就是阶段性下滑,所以最好玩的就是tbc和wlk时期。

如果不想怀旧服成为一个大笑话,真心实意的想搞好怀旧服,老老实实保存好60级怀旧服,对于想去搞70级怀旧服的玩家可以额外搞个70级,原先60级怀旧服的玩家也可以通过转服去70的怀旧服,甚至是80级的,但是切记60-70-80的怀旧服必须是独立存在,绝对不能用60直接升70,然后再升80。那样由于服务器的片面性怀旧服整体会流失大批玩家,依旧会导致N服的重启。作为一个大的游戏公司,还请暴雪人性化处理。

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