摘要:從技術層面扯回到應用場景,iPad Pro 的激光雷達始終圍繞着“增強現實(AR)”來展開,按照蘋果的描述:新款 iPad Pro 的增強現實能給人更強烈的真實感。蘋果曾大舉推廣 ARKit,也曾在發佈會上引入 AR 遊戲應用環節,但從結果來看,願意投入的開發者並沒有想象的多,廣大的普通消費者也並不看好,原因就出在這個實用性上。

蘋果又悄悄地在線上發佈了幾款新品,一如既往地,引起了熱烈的討論。

此番新品中的“C 位”,毫無疑問是最新的 iPad Pro,它更新了諸多吸引人的特性,“你的下一臺電腦,何必是電腦”,蘋果顯然很有信心。

其功能模塊跟大多數 iPad 產品一樣,不過,真正讓 iPad Pro 成爲黑科技的,不是背後的浴霸雙攝,而是攝像頭旁搭載的 dToF激光雷達。iPad Pro 也成爲了蘋果首款應用 ToF 技術的產品。

蘋果採用的激光雷達 LiDAR,全名是 Light Detection and Ranging,簡單來說,發射脈衝激光投射到物體上,再返回傳感器中,從而測量目標的距離、形狀、體積等,這個過程是納秒級別的。蘋果沒有在宣傳材料中採用 ToF(Time of Flight) 這樣的叫法,但是技術原理是差不多的,LiDAR 是實現飛行時間計算的一種方式。

LiDAR 發射的光波存在兩種調製方式:直接飛行時間(Direct-ToF)測量和間接飛行時間(Indirect-ToF)測量,直接測距, 是通過發射、接收光並測量光子飛行時間,直接計算確定距離,而非直接測距 iToF,是通過測量發射波形和接收波形間的相位差來換算,從而確定距離,直接測距擁有響應快、功耗低等優勢,但同時成本也會更高。

從技術層面扯回到應用場景,iPad Pro 的激光雷達始終圍繞着“增強現實(AR)”來展開,按照蘋果的描述:新款 iPad Pro 的增強現實能給人更強烈的真實感;能即時完成虛擬物放置;物體遮擋功能可以讓虛擬物體在現實場景結構中前後穿插;動作捕捉和人物遮擋功能精準度更高。

像類似的描述其實我們在蘋果近幾年介紹 AR 的時候都可以看到,只不過蘋果這一次可以非常從容的在所有描述前加一個“更”字。而在老鴨看來,這個“更”字不僅僅在加強廣告說服程度,對普通消費者來說它意味着 AR 變得更加實用了。蘋果曾大舉推廣 ARKit,也曾在發佈會上引入 AR 遊戲應用環節,但從結果來看,願意投入的開發者並沒有想象的多,廣大的普通消費者也並不看好,原因就出在這個實用性上。沒有人會爲一把有誤差的尺子買單,沒有,即便只差 1 毫米。

而在突破了技術瓶頸、升級了硬件配置後,消費者會被這份精準和可信刷新對 AR 的看法,也由此,AR 普及指日可待。然而要想達到這樣的程度,一股腦地往所有設備上加裝激光雷達並不現實,一是高造價帶來的更高價格門檻,二是普通消費者可接入的場景仍然有限。所以蘋果選擇從專業用戶切入,讓這一部分有能力的種子羣體來打磨、優化新產品,爲日後的技術下放積累經驗。

蘋果這一次的激光雷達像是在 AR 賽場上撂了一句“求超越”的狠話,場上的其他選手會不會跟進,如果跟進又會以什麼方式?老鴨非常期待,因爲 AR 不同於手機的方案集成,它更拼想象力。

相關文章