摘要:認清自我後的撥亂反正,要愛、要和平,還要與這個世界和諧共存,《冰雪奇緣2》把該講的都講了,甚至爲此沒事找事,非得去掰扯“爲何姐姐會魔法,妹妹不會魔法”這類設定,迪斯尼賺起錢來也非常努力了。克里斯托夫渴望與安娜的關係更進一步,但此中遇到的種種尷尬都是爲了增添笑料,對兩姐妹完成核心任務並無關鍵性助益。

六年快要過去了,雖然如今的《冰雪奇緣2》玩得更開、更大了,但是已無最初的驚喜與感動,最好可以到此打住。這回,艾莎和安娜在愛的主旋律下倡導和平與環保,最高精神境界由保家衛國躍升至維護生態平衡,說教內容明顯增多,且爲了賣萌而賣萌的插科打諢屬於過度消費,起了反作用。

評判一部續作是否成功,就得先留意老角色們被安排了什麼新任務,到底要解決哪些遺留問題或鋪展怎樣的藍圖,故事的承接和開拓是否精彩。片中,艾莎成長較快,生活看似迴歸正軌,但她的心底仍覺不安,最終選擇了回應遠方的呼喚,以出走找尋真相。安娜還是那麼天真、那麼篤定,儘管不會魔法,內心卻無比強大,堅信姐姐的冒險絕不能少了自己,一路相隨只爲陪伴和守護。

克里斯托夫渴望與安娜的關係更進一步,但此中遇到的種種尷尬都是爲了增添笑料,對兩姐妹完成核心任務並無關鍵性助益。萬萬沒想到的是,他不僅帶着狗樣馴鹿貫穿始終、高頻露臉,還享有年代感滿滿的MV專場展示,儼然是“馴鹿王子”了。而話嘮雪寶的那張大嘴巴百無禁忌,本來是挺受人歡迎的。可是,這不代表它做什麼都可以,過於聒噪也會招人嫌棄的,那成長的煩惱也不懂是隨了艾沙,還是隨了安娜。至於那些新登場的角色,主要服務於“挖家底”和“掃霧霾”的劇情設置,拜託再來一點創意吧!水、風、火、土四大元素的本體設計都太普通了,“神仙打架”帶來的現場體驗感和近年流行的城市燈光秀差不多,未能充分體現動畫長片的獨特優勢。

其實,《冰雪奇緣2》的最大失誤在於錯立反派,將那個存在於傳說中的“英雄”祖父拉下神壇,壓根不能激發大家的恨意和快感。同樣是渣男,上一部的漢斯“優秀”多了,所負責的反轉戲份也更衝擊力。而兩姐妹的互相傷害與握手言和,這個最佳看點沒有得到保留,讓續作變得索然無味。另外,艾莎的頓悟太過牽強,配曲也沒能做到同步應和。她到底突破了什麼侷限?從目前的結局看,投身未知的世界只是服從命運的安排,或者說源自上天的恩賜(冰雪屬性),她重新接納自我(溝通的橋樑)時並沒有經歷多大的挫折。

如果硬說艾莎面對的最大敵人是自己,那麼這個自己就顯得太作、太刻意了,畢竟她已在上部完成了自我探索,也獲得了外界的認同與支持。因此,當我看到艾莎又開始自我糾結時,可謂是“心平如鏡”,難以產生共鳴。如果這部續作能換安娜當主角,讓艾沙來替她操心,那麼情況就或許不同了,至少有點新鮮感。

認清自我後的撥亂反正,要愛、要和平,還要與這個世界和諧共存,《冰雪奇緣2》把該講的都講了,甚至爲此沒事找事,非得去掰扯“爲何姐姐會魔法,妹妹不會魔法”這類設定,迪斯尼賺起錢來也非常努力了。唉~反正艾莎是“注孤身”的,第三部就別造了吧!

作者:火天騎士(動畫影評俱樂部會員)

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