摘要:元歌本體二技能:元歌在短暫延遲後向指定方向擲出4枚暗器,對路徑敵人造成420(+210%額外物 理加成)點物理傷害,暗器可以連續命中多枚,但傷害將折減70%。出裝思路:圍繞意大利炮完全強化,我們需要:穿甲、高額攻擊力、穿法抗、技能命中特效、減cd、回藍。

王者榮耀已經陪我們走過了幾個年頭了,在王者峽谷暢遊的你是不是也研究出了不一樣的發育思路呢?

一,伽羅的三種新穎出裝

伽羅的一技能:伽羅開弓的每一次射擊都會消耗50點法力值,並使目標獲得持續2秒的損傷,每0.5秒額 外造成45(+5%物理加成)點法術傷害。

伽羅的二技能:箭矢對路徑上的敵人造成250(+40%物理加成)點法術傷害,箭矢穿過區域在1秒後會 爆炸對範圍內敵人造成500(+80%物理加成)點法術傷害。

伽羅的大招:伽羅開啓或者關閉法陣瞬間會對範圍內敵人造成250(+75%物理加成)點法術傷害。

可以看到伽羅在前期裝備沒起來之前,主要就是依靠法術傷害打輸出的,而這個法術傷害又是受到物理 加成的,所以伽羅出法強裝備沒有用,法穿纔有用。

王者榮耀除了司馬懿以外的全英雄法術防禦都是固定的,初始50滿級169,祕法之靴增加75點法術穿 透,並可以增加25的每5秒回藍,可以讓伽羅前期技能的傷害基本等於真實傷害,也可以讓伽羅前期更 肆無忌憚地開弓。

當然,後期裝備起來後伽羅的主要輸出就是普攻了,這個時候可以將法穿鞋換成攻速鞋/韌性鞋,也可 以在後期賣掉換成保命裝。

二、五鐵劍穿透流

所謂的五鐵劍也就是出五把鐵劍。

五把鐵劍價格1250,可以在開局提供100點物理攻擊,這對於一些高AD加成的穿透流英雄是非常非常實用的。

什麼是高AD加成的英雄?大致劃分一下,AD加成在100%以上/額外AD加成在200%以上,就能算得上 是高物理加成的技能了。

拿幾個穿透流英雄舉例:

橘右京一技能:橘右京躍向後方,同時向前方揮刀,造成150(+140%物理加成)點物理傷害;若 成功命中一名敵方單位,可以激活二段使用。

元歌本體二技能:元歌在短暫延遲後向指定方向擲出4枚暗器,對路徑敵人造成420(+210%額外物 理加成)點物理傷害,暗器可以連續命中多枚,但傷害將折減70%。

娜可露露三技能:再次釋放飛鷹急襲,娜可露露將朝指定位置發起進攻,對敵人造成600(+265% 額外物理加成)點物理傷害並減少50%移動速度,持續3秒。

花木蘭重劍一技能:花木蘭在原地蓄力後向指定方向揮刀,對範圍內敵人造成120(+60%物理加 成)~600(+300%物理加成)點物理傷害,蓄力最多持續2秒。

對於這幾位英雄來說,在前期出五把鐵劍是非常非常實用的,比如橘右京/元歌在對線時就可能憑藉這 一點的優勢拿下單殺。

這麼出裝有什麼好處?風暴鐵劍910塊加80點攻擊,不是比四把鐵劍1000塊加80點攻擊力香嗎?

這套出裝並不會卡裝備增加空檔期,兩把鐵劍可以直接升級成隕星,這樣就又留出格子做鞋子,日冕也 會佔用一個鐵劍,而之後的兩把鐵劍也可以合成風暴巨劍,最後合成破軍,一點也不會浪費或者卡裝備。

從裝備性價比上來看,出五把鐵劍確實比不上直接出風暴鐵劍+鐵劍,但是你有沒有想過這個出裝過 程:你預購5把鐵劍,你的攻擊力是20點20點加上去的,而你預購風暴巨劍是有接近700金的空檔期 的,高分段這個空檔期非常重要。


三,小魯班炮彈流

你是否也對黃忠伽羅蒙犽等長臂猿束手無策?

你是否常常苦於被刺客突臉gank?

加入我們意大利炮聯盟!爲關愛小魯班做出貢獻!

要論手長,誰長的過全屏的無敵鯊嘴炮?

ad加成、魔法斬殺傷害、爆炸aoe,如此強力的技能,怎能不好好利用?

蹲在自家草叢、塔下、泉水裏,哪個刺客切得到我?

出裝思路:圍繞意大利炮完全強化,我們需要:穿甲、高額攻擊力、穿法抗、技能命中特效、減cd、回藍。

出裝如下:

黑切、cd鞋、破軍、面具、迴響、聖盃。

不是跟你說着玩,這套出裝,打伽羅黃忠這種炮臺射手,一炮驚,兩炮殘,三炮四炮送回泉。

黑切cd穿甲加攻擊,破軍加攻擊被動加斬殺,面具提供對坦傷害和法穿,迴響充分利用無效法強提供額外傷害,聖盃拉滿cd並提供續航。

四,干擾百穿流程咬金

新的賽季已經靠這個套路摘了很多星星。

這個套路意想不到之處就在於:對面以爲塔下是安全的,殘血猥瑣塔下伺機反殺,這就給了程咬金很多頂塔強殺的機會,特別是二級的時候(干擾可以讓防禦塔罰站6秒,足夠你越塔殺人喫藥再走出來),毫不誇張,90%的一血都是我拿的。

推薦銘文:狩獵異變鷹眼(攻速百穿)

打法:

一級出門買鐵劍,學二技能,先清後面兩個兵迅速到二級,如果對面跟你硬鋼,跟他打就是了,但是注意要連兵帶人二技能一起打過。

因爲你帶的百穿加上程咬金血低傷害高,對面很難打得過你,一般打不過就會縮塔下,這時候你等一二技能都好,跳進去開干擾,二技能直接帶走。

前期如果不出意外肯定能拿一血,喫血放技能收野怪(程咬金在半血以下放技能是回血的,千萬要記住),穩穩到四級以後基本上對面就很難針對你了,偷野、收兵、越塔殺人、推塔,記住不到萬不得已不要去參團,把你這條路帶到底,帶到對面高地塔沒了再換線。

值得注意的點:

1.如果你的血量健康,可以多抗兩下塔再開干擾(防禦塔的傷害是越來越高,前兩下不疼的),這樣可以頂塔頂的更久。

2.推塔的時候可以開干擾,保護兵線,對於後期一波推水晶特別管用。

3.守塔的時候也要記得開干擾,對己方防禦塔是有增益的。


五,無敵刺客廉頗

出裝:物抗鞋,黑切,反甲或冰心,魔抗刀,破軍,碎星錘

現版本廉頗大家都只注意他是個肉,但是大家沒發現他的技能物理加成很高嗎?

簡單說一下,單出一個物抗鞋,物抗已經超過602(物抗602時物理免傷50%),加上冰心等可以保證40%穿透下仍有50%減傷,而破魔刀作爲加魔抗最高的裝備(滿魔抗加450,比魔女360高)更是加強坦度。更別忘了廉頗被動,霸體+20%免傷,朋友們,意識到恐怖了嗎?自身基本血量一件加血裝不出就可以過9000,二技能加近1000的護盾,蕪湖~起飛。

大招三次傷害累計加成,加上一技能,我記得總加成過了500%!除了肉,基本上一套擊殺。

有人會懷疑他人可能逃跑,小火汁,一技能一段位移加擊飛,已經可以保證二技能命中,對方可能會進行逃跑,閃現加大招,這段位移可以彌補任何距離。在霸體加持下,想打誰就打誰,我說的,誰都攔不住。

六,cd流張飛

張飛本身二技能初始cd10秒,盾持續5秒,正常出裝張飛堆血量,正常千血銘文張飛盾cd9.4秒,也就是說這個盾的真空期有4.4秒,

如果對面想打後排消耗,壓血線(比如炸彈貓,看到張飛套盾可以讀五秒直接扔大,一般人反應不過來盾沒了),就容易被反制。

但是當你把cd堆滿,盾的cd和持續只有一秒真空期,也就是說可以無限套盾,只有一秒的時間沒盾,正常張飛都是看到對面上來,再套,出cd的張飛可以一直套盾。

除此之外可能有人覺得,張飛大招不是能量制嗎?cd快點也沒用啊。

這確實是事實,張飛的大招cd就是擺設,能量回復永遠跟不上技能cd,但是能量的回覆就是一秒回1,普攻回覆,還有一二技能,一二技能cd短了,一直釋放,就是變相縮短大招cd了,不出冷卻的張飛盾不能隨便放,滿冷卻可以一直刷能量.

唯一的問題就是張飛的坦度比不上那些堆肉的,cd張飛更偏向於功能輔了,血條不夠厚,但對面根本無法有效poke。

在剋制關係上增強了對遠程消耗的反制,像那些打團消耗的根本不用怕,比如貓,李白(人多傷害消減就打不破盾),墨子這種,對爆發類英雄還是差不多,

因爲他打完一套第二個盾肯定沒好,能不能活跟盾沒太多關係,還是靠大招保c,對混合真傷英雄效果差不多,畢竟盾還能擋物理或者法術,對於呂布這種英雄就是放大劣勢了.

本來張飛就被呂布剋制,現在血量少了,換成更多盾也是假的,擋不住,所以有呂布還是少玩張飛,非要玩的話建議堆點血,出個星泉啥的也能保一下c,救贖就算了。

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