原標題:PRD:電商APP中的“免費領水果”小遊戲

針對最近分析的電商APP的“免費領水果”遊戲化產品,嘗試寫一篇該類小遊戲的需求文檔。新手入門,歡迎提出建議。

1. 文檔綜述 1.1 版本修訂記錄

1.2 PRD輸出環境

1.3 產品背景及目的

  • 以免費實物水果爲遊戲獎勵,激勵用戶參與遊戲,提升用戶活躍度。
  • 爲了保證遊戲的趣味性,適當加入互動性操作。
  • 在遊戲中加入好友互動的功能,提高用戶流量。
  • 在遊戲中引導用戶下單,提高訂單成交量。
  • 在遊戲中引導用戶瀏覽商品,增加商品曝光度。
1.4 產品介紹

用戶選擇想要種植的水果,每日通過完成指定任務獲得水滴,並給果樹澆灌水滴,使得果樹生長。當果樹長到指定階段,用戶可以獲得一份對應的實物水果。

1.5 需求列表

產品預期上線時間爲xxxx.xx.xx,需求排期如表1所示。

表1 需求列表

2. 產品結構 2.1 產品功能結構圖

圖1 產品功能結構圖

2.2 產品結構圖

圖2 產品結構圖

2.3 產品界面原型

圖3 果園遊戲主頁面原型圖

3. 全局說明 3.1 功能權限

(1)在登錄狀態下,用戶可以進行所有操作。

(2)在未登錄狀態時,用戶點擊進入遊戲後,彈出登錄界面。

3.2 界面交互

頁面統一採用從右方向滑動進入的方式。

退出頁面有兩種觸發方式:① 手動右滑頁面退出;② 點擊頁面左上角的“左向”圖標,頁面從左方向滑動退出。

4. 產品詳細功能說明 4.1 遊戲的進出

進入退出果園的邏輯流程如圖4所示。用戶通過點擊果園圖標進入遊戲,首先顯示加載頁面,如果用戶是新用戶,則會進入新手引導流程,完成新手引導後,才進入遊戲主頁面;如果用戶是老用戶,則直接進入遊戲主頁面。用戶通過點擊遊戲主頁面左上方的“左向”圖標或者手動右滑頁面,退出遊戲。

圖4 果園進出邏輯流程圖

4.2 新手引導

新手引導主要是向用戶展示如何獲取水滴的操作,促進用戶積極參與遊戲。

邏輯流程如下:

(1)首先,彈出種子選取的彈窗,指引用戶完成種子選取;

(2)其次,顯示種植種子的動效,果樹進入種子期生長階段;

(3)然後,獎勵新用戶500g水滴,出現彈窗告知獎勵信息,更新用戶當前水滴值;

(4)最後,指引用戶進行澆水,澆水操作的響應效果參見4.9。

4.3 公告欄

輪播顯示最新10條用戶收穫水果的信息。

4.4 主頁面導流

在主頁面懸掛導流圖標,給其他場景導流。

觸發條件:點擊主頁面的導流圖標;

響應效果:打開指定的商品頁面。

4.5 攻略說明

用戶操作查看遊戲攻略說明。

觸發條件:點擊“攻略”圖標;

響應效果:打開攻略頁面。

3.6 收穫詳情

觸發條件:點擊“我的收穫”圖標;

響應效果:打開收穫詳情頁面。

收穫詳情頁面展示用戶收穫水果獎勵的情況。當用戶完成果樹種植,收穫水果時,收穫詳情頁面會顯示相應的水果兌換券。圖5和圖6分別爲空白收穫詳情頁面和存在水果兌換券的頁面,水果券有效期設爲3天,按獲得的時間順序排布在頁面中。

水果券有三種形態:未兌換,已兌換,和已失效。點擊未兌換水果券的“去兌換”按鈕,跳轉至指定的水果兌換頁面。已兌換和已失效的水果券無法進行操作。

圖5 空白的收穫詳情頁面 圖6 存在水果券的收穫詳情頁面

4.7 果樹模塊

(1) 點擊果樹主體

觸發條件:點擊果樹主體;

響應效果:果樹主體呈現動效,並彈出果樹對話框,停留時間爲5s。

(2) 果樹生長

觸發條件:澆水操作;

響應效果:後臺增加果樹生長值,前端呈現果樹生長的動效,進度條更新且呈現增長動效,如果生長值達到當前階段要求,則切換到下一個生長階段。果樹的各生長階段設定規則見表2。

(3) 種子選取

當檢測到遊戲主頁面沒有種植果樹時,彈出種子選取的彈窗,用戶選擇種子後,展示種植動效,開啓新一輪的種植遊戲。

出現場景:

① 在新用戶進入遊戲時,即出現在新手引導流程中;

② 完成所有果樹生長階段,彈出的獎勵信息的彈窗關閉後。

表2 果樹生長階段劃分規則表

4.8 水滴任務

遊戲主頁面中一共有四處參與水滴任務的入口:“邀請好友”、“多澆多得”、“每日簽到”和“任務中心”,對應不同的任務規則(表3)。用戶完成任務,領取水滴獎勵,用戶水滴值增加。

(1) 邀請好友

觸發條件:點擊“邀請好友”圖標;

響應效果:打開好友邀請頁面。用戶操作頁面上的邀請鏈接分享到好友。

(2) 多澆多得

觸發條件:點擊“多澆多得”圖標;

響應效果:在指定時間爲領取水滴值獎勵,否則彈出告知領取獎勵的開放時間的彈窗。

“多澆多得”圖標需要顯示第二天可領取的水滴值和當前是否可領取的狀態。若當前狀態爲不可領取,則標明開放領取的時間。遊戲設置開放領取的時間爲每天早上7點。

(3) 每日簽到

觸發條件:點擊“每日簽到”圖標;

響應效果:出現每日簽到的彈窗。

後臺記錄用戶簽到行爲,並在前端顯示。當用戶完成一個週期的簽到或者斷籤,獎勵重新以第一天開始計算。用戶點擊彈窗上(圖7)的“立即簽到”領取水滴獎勵。

(4) 任務中心

觸發條件:點擊“任務中心”圖標;

響應效果:出現任務中心的彈窗。

如圖8所示,任務中心彈窗內排布有多個水滴獎勵任務,用戶可以選擇任務來完成。當某一任務已達到規則上限,則將其設置成不可操作,排布在最後。

表3 水滴任務獎勵規則列表

圖7 每日簽到彈窗 圖8 任務中心彈窗

4.9 水壺模塊

遊戲主頁面的“水壺”底部顯示用戶當前擁有的水滴值。點擊“水壺”圖標,執行澆水操作。

(1)水滴管理

用戶完成水滴任務,水滴增加;進行澆水,則水滴減少。後臺相應地進行更新水滴值,顯示在“水壺”底部。

(2)澆水

遊戲設定每次澆水,消耗100g水滴。澆水場景的邏輯如圖7所示。用戶點擊“水壺”圖標後,首先後臺判斷用戶當前水滴值是否不小於100g。

如果是,則分兩步執行響應效果:

(1)顯示澆水動效,後臺更新水滴值並顯示;

(2)觸發果樹生長,響應效果參見4.7。

如果當前水滴值小於100g,表明不足以執行一次澆水操作,則直接彈出告知水滴不足的彈窗。

圖9 澆水場景的邏輯流程圖

4.10 遊戲獎勵

當完成了果樹的所有生長階段,在遊戲主頁面會彈出告知用戶獲得水果兌換券信息的彈窗。用戶可點擊彈窗上的按鈕進行兌換水果。

水果券信息在收穫詳情頁面也會同步記錄,用戶也可在收穫詳情頁面進行兌換操作。

5. 異常流

(1)頁面跳轉異常的情況,比如遊戲主頁面載入異常,或者點擊圖標/按鈕,跳轉的響應頁面出現異常時,則均呈現圖8所示的頁面異常信息,頁面設置刷新功能按鈕,引導用戶進行刷新頁面操作。

(2)非頁面跳轉異常的情況,比如澆水操作執行異常,每日簽到/任務中心的彈窗顯示異常等,則在操作頁面上彈出告知異常信息的彈窗。

圖10 頁面跳轉異常

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