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GameLook報道/“呆毛、傲嬌、獸耳”由於作爲二次元萌點界的鼻祖,貓咪玲瓏精美的臉龐,一切皆是萌面的身體構造,許多二次元人設都有借鑑貓咪特徵的習慣,而其中毛茸茸、Q彈可愛的貓耳,更是早已把萌點戳了個遍。

但在現實中,無數二次元玩家即使喊破喉嚨,貓咪通常也只會擺出無奈的表情,所以玩家只能將一腔對於貓耳孃的熱愛揮灑於各類動漫、遊戲之中。近日,由國內迷笛工作室研發、發行的貓娘主題手遊《RE:貓靈相冊》成功引起了GameLook的注意,目前這款遊戲TapTap評分9.3、已獲6.3萬預約,遊戲最近兩個月進行了多輪測試。

夢想成真?可愛貓糧、專屬劇情全都有

“RE”在作爲“Return”的英文縮寫,在二次元動漫中被廣泛運用,隨着《RE:從零開始的異世界生活》的爆火也逐漸被運用於“重生異世界”的設定中。

《貓靈相冊》的故事並不長,但卻因爲“RE”的緣故具有濃濃的二次元風味,所有的開端發生在一個名爲“浮光島”的偏遠小島之上,在此,心懷執念的小貓會在一些契機之下變爲“貓靈”。但由於近年來頻頻出現的邪惡妖靈,善與惡之間微妙的平衡也隨之被打破。

在神女的祈願、窺探神意的指示之下,玩家將被選召成爲拯救世界的英雄,爲小島的人們和可愛的貓靈進行戰鬥,奪回平靜的生活。

所謂“貓靈”,即爲通曉人情、化爲人形的貓咪,在正常人的外貌之下,依舊保留着貓咪的特殊習性,但在二次元濾鏡的過濾下,原本具有詭譎色彩的人物設計反倒有了幾分討喜的“反差萌”。

同時爲了豐富遊戲中的各類角色,遊戲不再是單週目的線性敘事,而是轉爲隨真實時間發生的多周目輪迴故事,從而衍生出諸如“好感度觸摸”、“多角色培養”、“多羈絆培養”系統的上線,加上3D角色互動演出,故事也更加生動真實。

不少玩家表示:僅僅是出來的部分就已經讓人感覺是在下一盤很大的棋,很期待!

同大部分二次元遊戲相同,《貓靈相冊》的受衆羣體顯得十分年輕,這顯然與遊戲整體風格有所聯繫。

作爲一款主打二次元的遊戲,想要讓見多識廣的二次元用戶爲其買單,《貓靈相冊》的賣相幾乎滿足了所有日式二次元的基本配置,可愛的獸耳娘、遠離城囂的小島、以及“廢柴”男主等,配上日式賽璐璐畫風,明亮的色彩,加上類似韓遊版9頭身的完美身材比例,成功吸引年輕二次元玩家側目。

此外,遊戲開發組雖爲國內中小團隊,但在人物的畫面表現上卻並未採用市場上常見的貼圖效果,而是利用live 2D技術,讓遊戲中的角色可以依據性格、事件栩栩如生的表現出人物表情和感覺,使整個畫面“活”起來

由於現實生活中,各種貓咪有着不同習性的特徵,出於對遊戲真實感的考慮,製作團隊在遊戲中的任務性格設計也是非常考究,例如神女神樂,原型來自於神祕優雅的黑貓,作爲高冷莊重的存在,在遊戲中喜歡將自己裹得嚴嚴實實,日常裏喜歡茶道讀書和種花。

而在遊戲外,官方微博則通過各類萌系表情包進行造勢宣傳,可以說“場裏場外”忙個不停,雖然力度不大,但是該類亞文化的傳播速度卻是異常迅速,小小的投資依舊受到了許多二次元玩家的關注。

放置養成+AVG,萌系遊戲也能有深度

雷軍曾說“如果站在風口上,一頭豬也能起飛”,隨着4月二次元產品的集體爆發,多款二次元遊戲陷入纏鬥的狀況之中。場內的擁擠,場外的喧譁讓無數想要入局的廠商陷入猶豫,如何走出差異化,將成爲勝負關鍵。

旅人計劃的負責人曾說過“創意是互動娛樂產業的第一生產力”,雖說放置養成當下正處於“當打之年”,但越來越多同質化的產品也讓產品的質量受到一定影響,因此如何在遊戲中融入全新的玩法元素,通過進一步創新,抓取更廣泛的用戶羣體也十分重要。

《貓靈相冊》的選擇並非市場中的常青樹SLG、MMO等玩法,而是出乎意料地選擇了近年來唱衰不斷的AVG模式,並將其作爲遊戲的主要玩法。

由於遊戲並未採取單一線性敘事邏輯,因此可以在多周目的遊玩中實現世界觀的擴充以及角色的豐滿,遊戲的玩法也因此不被條條框框所束縛,所以玩家可以將更多的精力投身於多角色的互動,引發更多的世界線。

此外,和衆多中小廠商一樣,在《AFK》爆火之後,放置養成似乎成爲不可多得的遊戲調味料,“輕鬆”、“碎片化”的標籤,也在成爲各類遊戲產品,實現差異化突圍的最佳輔料。

因此,《貓靈相冊》玩法的一大樂趣便是“放置”,爲了實現這一設計,遊戲特意延用了18年爆紅朋友圈的“旅行青蛙”系統,成功實現經典再放送。

相比於老前輩“盼兒歸”的心態,在二次元玩家面前“盼老婆”似乎更受歡迎。遊戲中,玩家可以安排所獲得的可愛貓靈進行遠行,貓靈將在食物耗盡後返回,在旅途中,玩家可以隨機獲得精美的貓靈照片、豐富的物品資源或者其他可愛的貓咪幼崽。

在遊戲的喵屋中,玩家一共可以可以對四隻可愛貓咪進行養成,值得一提的,四隻貓咪並非連體嬰兒,而是有着各自的生活習性,當實現孵化條件後,玩家可以選擇將貓咪進化成爲貓靈。

不得不說,《貓靈相冊》在養成層面上,不僅抓住了玩家對於心心念唸的貓靈喜愛,也同樣抓住了玩家對於“廢柴”男主的不滿。借勢構成了一次雙重養成體驗,搬磚賺喵幣的設定,其實更像是一次返璞歸真的過程,從普通人便爲英雄,又從英雄便爲普通人,玩家在對貓靈成長感到心滿意足的同時,也同樣見證了男主的蛻變。

另外,不失爲前幾年風投界關注的焦點的AR(增強現實)、VR(虛擬現實技術)技術也同樣在遊戲中得到重用。

當今,人們再次談論AR時,腦海中一躍而出的可能更多的是生動鮮活,叫聲可愛的皮卡丘,如此具有未來感的設計,在《貓靈相冊》中卻以社交性、強代入感,給遊戲帶來全新活力。

在遊戲中,玩家可以通過好感度的培養,解鎖遊戲中的更多功能。譬如貓娘菲利斯,當玩家解鎖兩星角色,遊戲內置AR技術並支持角色進行多樣變化,無法做到將解鎖遊戲內的“AR合影”功能,每日可以合影5次,成功的合影也將帶給玩家3點好感值。

宅舞作爲日本“宅文化”的一大先鋒軍,在遊戲中自然也是少不了。並且得益於遊戲出色的建模設計,在遊戲內名爲“VR舞場”的舞臺之中,玩家可以自由選擇解鎖的角色進行舞蹈演出。

目前最新的測試版本中游戲一共可以選擇8名角色進行同臺演出,並且可以根據自己對角色的喜愛程度進行C位的排序。

此外,遊戲中還爲玩家準備了舞蹈練習室,不難看出遊戲中爲舞蹈特意設計UI也是佔據着一定比重,在此玩家可以對舞蹈動作進行自由編輯,爲貓靈選擇最適合它的服飾和動作,一舉成爲舞池中最靚的崽。

結語:

從最新測試的反饋中來看,多種技術的融合並未將遊戲推向神作的殿堂,反而在設計多項內容上給玩家一種,啥都有,但又啥都不完美的缺陷。

一款成功的遊戲,最重要的便是代入感的實現,雖說遊戲在劇情鋪墊上有着充足的準備,畫師水準也一直在線,但在人物鋪墊上卻並沒有足夠的貓咪原型與之像匹配,對於對貓咪有一定了解的玩家缺少了一分代入感。

此外,遊戲雖然本質上是一款以內容爲導向的文字遊戲,但製作組也爲遊戲打造了符合“貓娘世界生態”的社交系統,藉此實現優質內容的平臺流通,但劍走偏鋒,難免會出現一些新的問題,大量刷榜信息的出現,也讓不少玩家表示:“強制加上內置社交系統,可能會事與願違”

人非聖賢孰能無過,好在《貓靈相冊》並未正式上線,依舊有時間進行修改,在針對6月18日第三次測試的聲明中,迷笛工作室也是用最誠摯的態度表示,已經對玩家之前所提問題進行系統性的修正,並適當的給出全新內容。

種種跡象表明,二次元早已不是之前的小衆品類,GameLook認爲在當下波濤洶湧的二次元藍海之中,想要獲得生存的空間,遊戲團隊靠的不是埋頭苦幹的死勁,而是對於整體行業的認知以及內容質量的把控,以內容取勝纔是遊戲市場中的不二法門。

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