原標題:【CF】全新跌落傳送機制,如果在追擊玩法中實現,豈不美哉…

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。就在前幾日,火線新版本《一戰封神》全服上線!不管是PVP、還是PVE,本次版本均有更新,不管是排位、生化,還是挑戰,新版本又能讓CFer征戰一陣子啦~

作爲一個不折不扣的生化友,剛更新過新版本,靈狐姐就迫不及待的去體驗了全新的朝歌遺蹟地圖,整張地圖樂趣滿滿~新幽靈角色:僞裝幽靈,直接入手90天,這幽靈在終結者模式還蠻好用

和其他終結者地圖不同,朝歌遺蹟這張地圖會跌落到“地下”的時空漩渦,從而觸發全新的跌落傳送機制。新機制的到來,給CFer帶來更多的樂趣。

“時空漩渦”跌落傳送機制,CFer是用來躲避幽靈?還是自娛自樂?

朝歌遺蹟這張地圖,靈魂忍者並不出彩,時空漩渦的固定傳送機制,也讓傳送點周圍聚集了衆多生化幽靈,無非不是在“守株待兔”

儘管如此,被生化追擊時,仍會有很多傭兵選擇跳下去,通過時空漩渦來到傳送點。反正跑不掉了,爲什麼不通過時空漩渦傳送試一下呢?萬一成了呢…

靈狐姐產生了一個大膽的想法:把時空漩渦這種機制,搬到多人追擊中不行嗎?

總所周知,目前多人生化追擊玩法中,傭兵面臨的一大威脅便是“擊退手雷”,被炸下來,難逃一死。如果跌落後,能掉到時空漩渦中,豈不是有賦予了傭兵生的希望?

時空漩渦?想法不錯,但是傳送到哪裏呢?

每個關卡,都有傭兵出生點,時空漩渦可以將跌落的傭兵傳送至當前關卡出生點,雖然危機四伏,但是至少給了傭兵活下去的希望…

擊退手雷如此強勢,還有一部分原因:靈魂忍者通過復活刷技能。技能間隔時間縮短,而傭兵則要面對宛如“炮兵連”一般的襲擊。

如果追擊玩法加入時空漩渦並對幽靈也起作用,勢必將打擊靈魂忍者的“刷雷”行爲。對傭兵有百利而無一害,但是會一定程度削弱靈魂忍者對傭兵的威懾。

如果時空漩渦復刻到多人追擊生化中,你希望傳送機制如何呢?只作用於傭兵,還是傭兵幽靈都可以傳送呢?在評論區留言吧~

(掌火奈良)

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