原標題:8塊8買套房!炒房潮襲捲元宇宙,“看個樂呵”

時代週報

所謂“通往下一代互聯網門票”的產品,已經逐漸變成了一個虛擬房地產炒作平臺。

近日,一款虛擬社交產品“虹宇宙”再次爲元宇宙添了一把火。

11月18日,紅人新經濟公司天下秀發佈了一篇題爲《面向下一個十年,讓連接更有價值》的公開信,董事長李檬用近2000字的篇幅大談“虹宇宙”概念,將其比作“通往下一代互聯網的門票”。

在李檬的介紹中,虹宇宙是一款基於區塊鏈技術的3D虛擬社交產品,用戶登錄遊戲之前可以在線上預約搶購虛擬房產,然後購買道具裝修房屋,將其當作虹宇宙中的社交場景,邀請朋友來房間裏做客、參觀、舉辦展覽等。

一個特別的地方在於,遊戲中所有的房屋、土地等都是基於區塊鏈技術的NFT資產。

太陽底下無新鮮事,前段時間一個NFT頭像被炒作至千萬美元,如今的NFT數字房產也沒有逃過被炒作的命運,所謂“通往下一代互聯網門票”的產品,已經逐漸變成了一個虛擬房地產炒作平臺。

困在炒房裏的虹宇宙

在各大科技企業的宣傳片中,未來的虛擬世界是炫酷、充滿科技感的,玩家在其中可以隨心所欲設計數字分身,體驗完全不一樣的人生。

但悲哀地是,數字世界也可能是等級分明、貧富差異巨大的,玩家邁入數字世界時的頭等大事和在現實世界中的沒什麼不同——買房。

在虹宇宙這款虛擬社交遊戲中,玩家進入遊戲之前都需要先在線上預約搶購虛擬房產,不同房型之間差異很大,從最高等級的環海別墅,到最低等級的普通樓房,稀缺程度也從SS遞減到C。

根據此前官方介紹,A到C之間的房型基礎價格在8.88元到88元之間不等,S及以上的房型並沒有官方定價。

從10月28日公測開始時,官方已經給玩家投放了一批免費虛擬房產,打出的宣傳語簡單明瞭:“搶佔虛擬世界第一套房”。玩家預約時間越早,搶到房屋的稀缺度越高。

和現實中炒房現象類似的是,幾乎沒有玩家會因爲“擁有虛擬世界第一套房”這個美好的噱頭就購房,大多數都是看中背後真金白銀的利益,幻想這些房屋的價格未來會像房價一樣飛速上漲。

“不知這虛擬房屋,能不能像各地房價一樣,漲個十倍八倍的,甚至是像數字貨幣、虛擬藏品一樣,漲個百倍、千倍的?”一位抽中一套玻璃花房的網友發微博表示。

在虹宇宙中,房屋可以在遊戲中轉贈,玩家只需要滿足一些基礎條件:通過實名認證、自己與被贈與方均滿14週歲,且在App裏該房屋至少有5人訪問。

這種易流通的屬性也成了炒房的催化劑。搶購到高稀缺度房屋的玩家都會在閒魚等平臺上出售房產,級別越高、地契編號越靠前的房屋價格越高,一個地契編號前5的SS環海島嶼在閒魚上的價格已經標到了50萬元。

該賣家對時代財經表示,自己的房屋都是靠官方活動贈送,或者從其他玩家手中收購而來,目前已經用1萬多元的價格出售了幾個大編號的SS環海島嶼,在售的這一套房屋是市面上能看到的最小編號。

當時代財經問及這些虛擬房產的價值是什麼時,對方表示,“如果天下秀把虹宇宙做起來,那這就是國內第一款成功的元宇宙遊戲,未來的價值不可估量。參考前兩天國外240萬美元成交的虛擬土地。當然,如果失敗,這些房子什麼都不是。但這種想法很無聊,都這樣想,啥也幹不成。”

元宇宙炒房並不是新鮮的事情。早在2018年,國外虛擬現實平臺Decentraland就開放了虛擬房產交易。今年11月,Decentraland中的一塊數字土地被賣出243萬美元(約合人民幣1552萬元)的高價,比現實中美國曼哈頓的平均單套房價更高。歌手林俊杰也於近日在twitter上分享了入駐元宇宙、購買虛擬土地的消息。

虹宇宙官方曾想打擊這種炒房活動,將房屋贈予條件升級爲“持有15天,被50位用戶訪問”,但收效甚微。此條消息的微博下方,有網友評論道:“流通少,房子要漲價了。”

除房屋外,虹宇宙裏的所有物品,包括虛擬紅人魚太閒、太閒魚缸、海報,甚至魚太閒頭上的花都在閒魚和社交平臺中明碼標價交易,大多數產品價格在百元以下,但也有閒魚賣家把編號8888的太閒鬱悶花花標出了8888元的高價,因爲這是“全虹宇宙第一個8888”。

虹宇宙玩家社羣裏也充斥着商品交易的消息,和虛擬貨幣爆火時炒作硬盤、顯卡的情形極其相似。有自認清醒的玩家在羣裏發言:“這遊戲真實玩家沒幾個,全是忽悠新手,有幾個真收的?都在出,就看個樂呵。”

虛擬社交:元宇宙的入場券?

虹宇宙的官方定位是一款虛擬社交App,時代財經發現,除天下秀外,不少企業都想用“社交”作爲進入元宇宙的入場券。

百度已於近日上線了一款社交App希壤;據媒體報道,字節跳動內部也正在開發一款元宇宙社交產品Pixsoul,準備打造沉浸式虛擬社交平臺;2018年,風靡一時的捏臉社交遊戲ZEPETO在拿到新一輪融資後也表示準備開啓元宇宙;元宇宙概念的先行者Roblox中也有社交類遊戲。

以上應用雖然玩法各異,但基本遵循着一個核心邏輯:打造出一個虛擬世界,讓用戶創造出一個數字分身在這個世界中交友、玩樂。

不過目前上線的希壤和虹宇宙的用戶體驗都不盡如人意,玩家的吐槽點包括:虛擬世界設定太簡陋、界面卡頓、玩法太少等。從目前情況看,虛擬社交遊戲是否能靠“社交”吸引用戶進入元宇宙,還需要打一個問號。

以百度希壤App爲例,其數字形象還比較粗糙,只有極少的臉型、髮型和衣服的變換,並且目前只做出了觀光臺、馮唐藝術展、百度世界大會這三個較爲粗糙的虛擬空間,玩家目前只能在虛擬空間中行走和用語音與其他玩家對話,時不時還會有卡頓。

時代財經在體驗中隨機與身邊人聊天,發現大多數都是元宇宙的研究者,爲體驗產品而來。即便現在還只能用着重複性極高的數字替身,在空蕩蕩的藝術館裏走來走去,時不時還會卡出畫面外,一些人仍然對希壤的未來報有很高的期待:“現在確實比較粗糙,但這是初期,以後它很有可能成爲國內第一款社交元宇宙平臺。”

虹宇宙中唯一可玩的東西也只有裝修,但購買物品都需要錢。在虹宇宙的交流羣裏,炒房之外,極少數關於遊戲本身的討論也另玩家不滿:“這遊戲就是買個房子,裝修裝修,沒覺得好玩啊。”

“未來的虛擬社交產品應是現實世界各項活動的虛擬化,爲用戶呈現一個與當前真實世界平行的虛擬數字世界。”易觀互娛行業高級分析師梁秋蘭對時代財經表示,目前來看,衆多企業湧入虛擬社交賽道,均是希望在元宇宙賽道成熟前佔據一席之地,但如果在概念初期就押注過多籌碼,或將面臨極大的風險。

梁秋蘭說,如果未來這些社交應用中加入VR硬件或許可增加用戶黏性,因爲用戶都有一定的獵奇心理。但從長期看,虛擬社交產品還面臨技術、經濟、安全、法律建設等衆多難題,“只有具備基礎設施、先進技術、遊戲、文學等內容生態的企業纔有機會獲得成功。”

玩Roblox的人:“我不知道什麼是元宇宙”

目前,Roblox中的社交遊戲算是比較完善、最接近“元宇宙”形態的虛擬社交。

從2017年開始接觸Roblox的玩家林敏對時代財經介紹,Roblox中有一些專門聊天交友的遊戲,統一叫“vibe room”,這類遊戲會設置酒吧、商店、房間等各類場景供玩家打字聊天,多數支持接入VR設備。

還有類似虹宇宙遊戲的bloxburg,玩家可以在這裏建造設計自己的房子或者社區,邀請朋友聚會串門。只是這裏的房子和物品和NFT無關,也不會用作交易,林敏甚至沒有聽說過“元宇宙”這個概念。

林敏表示,Roblox對於自己來說就像一款“社交工具”,他每天打開Roblox的時間接近5個小時,有時僅僅是打開聊天室掛着,享受這份陪伴感。

Roblox擁有龐大的用戶羣體,每天有十幾萬來自不同國家的玩家在線,“能接觸到不同文化背景的朋友”,這是採訪中大多數玩家表示喜歡Roblox的共同原因。

但這種社交只停留在較淺的層面,林敏和其他玩家的交流多數情況下僅限於打招呼、賣萌、一起打遊戲,不過也會形成固定的友誼,林敏和一位印度尼西亞的朋友已經持續聯繫了三四個月。

“大家基本不會聊對方的性別、年齡、愛好等現實生活中的事,至少我不會,就按照遊戲裏的樣子來看就好了,這是每個人心目中的最佳形象。再加上由於語言和時差的限制,我們能聊的東西非常少,就是享受遊戲裏面對面貼貼的感覺。”林敏說。並且,Roblox系統會屏蔽連串的數字符號,無法加到玩家現實生活中的聯繫方式,只是維持着遊戲中的淺層交流。

如果一款應用僅靠虛擬社交吸引用戶,其用戶黏性可能會比較弱。林敏表示,雖然社交是Roblox的一個吸引點,但它能做到如此大的規模,最主要的仍然是基於大量開發者海量且實時更新的遊戲資源。“它能滿足你的各類遊戲需求,且現實生活中出了什麼熱點或者大IP,你馬上就可以在Roblox裏看到相關遊戲。”

做少兒社交類遊戲的從業人員程牧對時代財經表示,包括Roblox在內的很多虛擬社交遊戲都有較強的低幼化特徵,對成年人的吸引力比較小,“就像我們公司的產品,很像小孩子過家家,我們做過後臺數據監測,發現隨着用戶年齡增長,他在這款遊戲停留的時間明顯變少。如果一個成年人玩這類遊戲,情懷肯定佔據很大因素。”

“說到底,大家現在爲什麼要進入一個虛擬的數字世界進行社交?除非未來的現實世界非常糟糕,否則我想不出理由。”程牧說。

(林敏、程牧爲化名)

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