作者:易燃火繩

本系列的真實完結篇,本文基本沒有劇透,至少沒有劇情方面的劇透,請放心的食用

大家好,我是火繩。今天給大家帶來的是這個系列的完結篇。機智的讀者對於這篇要講的內容想必已經瞭然於胸了。沒錯,這篇我們要講的就是大名鼎鼎的瘟疫危機承傳。(不是傳承哦,這一點很關鍵)

瘟疫危機:承傳,一個大名鼎鼎的遊戲。而他鼎鼎大名的最重要原因就在於他曾經是BGG上排名第一的遊戲(當然,現在的排名也並不低僅次於Gloomheaven排於第二)。不過他的上位一開始並沒有受到國內GEEK們的認同(可能現在還是如此也說不定)。之前的BGG,排名高的都是一些重度較高的桌遊,比如大家喜聞樂見的冷戰熱鬥和歷史的巨輪重度都不低。而瘟疫危機:承傳作爲一個重度爲2.82的遊戲,突然佔據了BGG第一的位置,被認爲是刷票其實也是人之常情。不過就筆者玩下來的感覺來說,遊戲的素質很高,值得推薦。

介紹這個遊戲的話,筆者想要分成兩個部分來進行,leagcy和pandemic。分別介紹承傳機制和遊戲本身的內容。(順便滿足一下筆者的小中二)

Legacy

瘟疫危機:承傳當中最有特色的機制,就是承傳(leagcy)機制了。這個機制允許玩家對遊戲做出永久性的改動, 在這個機制的影響下,玩家可以永久性的更改地圖,角色卡甚至是規則書。可以說是個相當大膽的創新。而這個相當新穎的機制可能是瘟疫危機:承傳成功的最大助力。但是鮮有人知的是其實第一個使用這個機制的桌遊並不是瘟疫危機:承傳。要討論這個遊戲的創始人,就要先說一下另外一個遊戲——Risk。

RISK是一個古老的遊戲,他最初版本發行的時間是1959年,遊戲中玩家們爭奪世界的霸權.......通過骰子。不過實質上筆者沒有親身體驗過這款遊戲,所以不是很好直接評價,不過據玩過的老哥說,是一個很入門(愚昧)的桌遊。Risk目前在BGG的排名是14734,所以筆者個人比較傾向於相信這個說法。

雖然Risk的排名並不高,但是這並不影響他在玩家心中的地位,幾十年間推出了許許多多的擴展和平行版本,而其中排名最高的就是Risk:leagcy,這個遊戲也就是第一個使用leagcy機制的遊戲(也是這個機制的名字的來源)。在第一次進行這個遊戲之前,每個種族必須從兩個能力當中選擇1個,然後將其撕下來貼在種族板上,然後把另一張能力毀掉(字面意思的撕毀,後來也被瘟疫危機承傳沿用了)。除此之外,在前15局遊戲裏,所有參與玩家的名字都會寫在版圖上。並且勝利者可以撕包(總共15個包),從而對遊戲進行一個大改動,而其他未被消滅的玩家則可以決定一個小改動。這些改動包括,重命名一個地區,毀掉(撕掉一個地區),提高一個地區生產的金幣等。而當15局遊戲結束後,這個遊戲也就成了一款獨一無二的只屬於你的Risk了,這個設定直撓玩家癢處,因此他在BGG上也獲得了一個不錯的排名——235.

這款遊戲推出於2011年,但由於Risk在桌遊愛好者心中的地位比較邊緣,而他的成績雖然不錯但並不出彩。在桌遊圈並沒有激起太大的浪花,隨着時間流逝也就漸漸被人所遺忘了。直到四年後瘟疫危機:承傳大獲成功,這個機制才爲玩家們孰知。並且出現了大量的其他legacy遊戲,其中最知名的也就是目前BGG排名第一的晦暗港(Gloomheaven)了。

Pandemic

瘟疫危機承傳雖然不是第一個使用承傳機制的遊戲,但它是第一個使用承傳機制來敘事的遊戲。遊戲中有一個承傳牌堆來推動遊戲的進行,這個牌堆會指引你對遊戲進行拓展和改變,在指引的同時也講述了一個遊戲的背景故事,一開始存在感並不高,但在後期會有很有趣的故事展開。這個爲了避免劇透不能講太多。另一個有趣的點在於紅藍盒的設定(這個設定讓我想起了口袋妖怪),兩個版本並沒有什麼差別,但是似乎封面是妹子的紅盒更受青睞(口袋妖怪是有的,不同的版本有些地區出沒的怪獸不一樣,所以全圖鑑需要聯機交換怪獸,算是鼓勵玩家聯機的設定吧)

混沌法球級的爽快

瘟疫危機承傳第一季遊戲包括了12個月份的遊戲。最開始的遊戲和普通的瘟疫危機差不多,作爲一個專業的團隊,玩家開始處理這些蔓延世界的病毒。但是隨着遊戲的進行,遊戲會對他做出各種各樣的改變。這種改變來源多種多樣,承傳牌,玩家遊戲中的行動,遊戲結尾的升級都可能會引起,因此比起一般的遊戲,玩家的決定更需要謹慎,同時也更具有緊張感。到達遊戲後半段之後,所有的規則纔會全部開放,這之後的體驗和原版差距就很大了。有一些機制曾經出現過,如果你玩過其他所有的瘟疫危機衍生作品的話會有不少既視感。但其中的獨創設定也並不少,而且由於升級項目的存在,遊戲 體驗差距和原版遊戲加擴展會有很大的不同(通常會是變簡單了)。非常推薦體驗一下這款遊戲。

這個遊戲是個“一次性”遊戲(當然實際上還是可以繼續當成一個普通的瘟疫危機基礎版來玩的),但是實際上能夠讓人坐下來開滿12把的遊戲並不是那麼多的,就筆者的個人收藏裏,可以開滿12把的只有寥寥幾個(也太弱了),開滿了12把的瘟疫危機傳承已經是個強者了。

不過這個桌遊也並非沒有缺點,遊戲中後期的的幾個月份內容重複度有一點高,升級項目對遊戲的影響也很大,到後期遊戲難度可能會下降很大一截。不過瑕不掩瑜,這個遊戲精彩的劇情足以掩蓋這一切(不過告訴你這個劇情很精彩是不是也是一種劇透呢....真是難弄呢)

具體有什麼就是機密了

瘟疫危機:承傳系列是一個三部曲,目前已經推出了兩部作品,而且這兩部作品同時出現於BGG排行榜前50。

與第一季不同,第二季的遊戲和原版遊戲的差別就很大了,講述了一個瘟疫摧毀了世界之後廢土求生的故事,兩部作品之間實質上是獨立的,劇情上的關聯並不大,遊戲的玩法上差別就大了很多,不過需要注意的是直接玩第二季的話對第一季遊戲會有少量劇透。好在第二季沒有中文版也不是很方便購買,這種情況對中國玩家來說大概不是很容易出現。

尾聲

瘟疫危機:承傳的介紹也就到這裏了,不知道觀衆朋友們覺得怎麼樣呢。爲了保證不劇透,介紹寫的有點畏手畏腳,也不知道有沒有把所有內容都傳達出去,有一點點小擔心。

不過無論如何這篇文章都預示着這個系列的結束了(而我也就可以拿到15篇文章的成就了,耶!)

那我們就下一篇文章再見吧。

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