前几天小编整理新闻时,在摩点上看到了一则创意,其发布者表示,该款桌游是自己的初次尝试设计的成果。游戏的主题与美工为自己设计,游戏机制则借鉴了国外作品。

网友们很快在评论中用《元素棋》的规则戳穿了这个所谓的“桌游设计师”,“抄袭”、“换皮”之声不绝于耳。

小编则一边吃瓜一边思考了下游戏换皮的问题。

当我们谈论“换皮”的时候,十之七八是在谈抄袭,但其实“换皮”更应该被归类为中性词。并非所有的换皮,都是不可取的。这一操作,可谓是桌游设计的“红与黑”。

先来说说

有这么三类换皮,可以说是玩家喜闻乐见并乐于为之买单的。

其一,是小游戏的主题类换皮

如《情书》和《小白世纪》。自2012版《情书》以降,《情书(日版插画)》《情书豪华版》《情书:探险活宝》《情书:小白世纪》《情书:蝙蝠侠》《情书:星球大战》纷至沓来。真可以说是“万物皆可情书”。

(《情书:蝙蝠侠》)

(《情书:星球大战》的角色卡牌)

《小白世纪》则更是以换皮而闻名。除去《小白世纪:野蛮人柯南》《小白世纪:探险活宝》《小白世纪:蒸汽朋克》《小白世纪:寻星者》《小白世纪:少年忍者神龟》《小白世纪:瑞克与莫蒂》等已发行的作品,还有即将发行的战锤背景的《小白世纪:40K》和《小白世纪:西格玛时代》。

(《小白世纪:西格玛时代》)

看来万物也皆可小白。

这类规则简单、背景适应度高的小型游戏的换皮,往往非但不会受到玩家的批判,还会激起大家的好奇心:下一作会是什么背景?而对于有收藏癖的系列游戏粉丝来说,则更是甘之如饴。同时,其主题鲜明的换皮也可以吸引相关作品的粉丝接触桌游,进而了解桌游。三全其美,何乐而不为?

其二,是中型、大型游戏的背景换皮

如《地产大亨》和《圣符国度》。这两个游戏的换皮与上文所提的《情书》与《小白世纪》的换皮并无本质区别,在此不再赘述。但有意思的是,玩家对这两个游戏的换皮,整体的包容度却相对较低,USAopoly被戏称为“换皮狂魔”也不是一天两天了。个中缘由,也是耐人寻味。

(《地产大亨:我的英雄学院》)

(《圣符国度:蝙蝠侠》)

而《战争之道》的两次换皮获得的好评就要多得多,从其产品表现和玩家反馈来看也是“换得其所”。第一版的战争之道出版于2006年,虽然背景颇有新意(加入了奇幻元素的英法百年战争背景),但因上市较早且有语言门槛的存在,大部分国内玩家对其并不了解。

(《战争之道》)

2010年时,《战争之道》进行了第一次换皮,并推出了中文版本,也就是玩家们耳熟能详的《维斯特洛·战役游戏》。这次换皮可以用“教科书级”来形容:更大众化的IP、背景完美契合游戏机制、更多的语言版本。

(《维斯特洛·战役游戏》)

《战争之道》的第二次换皮发生在2013年。彼时,FFG发行了一系列符文战争背景的游戏,《战争之道(第二版)》正是其中之一。但在小编个人看来,符文战争固然是十分优秀的背景,但与第一版的奇幻风百年战争相比,似乎还是差了那么点韵味。如果能选的话,我其实更希望能再版第一版。

(《战争之道:第二版》)

总的来说,上述的两类换皮,是积极的,受到玩家欢迎的。

但正如司汤达在《红与黑》中所说,“旅行者不该一直只坐在自己所翻过的第一座山的山顶休息”。“换皮”作品固然可以做得出彩,进而获得成功,但终究是一种取巧的行为。厂商和设计师们,绝不应该不求新不思变,更不可故步自封,将自家新品流水线化(USAopoly,说的就是你)。

躺着赚钱固然舒服,但躺久了,就坐不起来了。

说到求新求变,RK老师则无疑是一个好的榜样。出版于去年的《长江黄河》作为其BGG排名最高的板块放置佳作《两河流域》的续篇,并非仅仅是单纯的背景换皮,将文明之战转移到古代的中国,还对规则进行了修改与优化。其中最大的变化把底格里斯和幼发拉底河的独特方形瓷砖换成了六边形,并引入了第五种放置板块。同时,在《黄河和长江》中,只需要三块颜色相同的板块即可修建宝塔(《两河流域》中的纪念碑则是需要四块相同颜色的板块才可以修建的)。此外,玩家还可以在建造阶段丢弃两个绿的的交易板块将任何的三重板块修建宝塔。

(《长江黄河》)

这种换皮,麻烦再多来一些好吗?

说完了,我们再来说说

文章开头所提到的摩点上的那则所谓“创意”,可以说是当下某种风气的缩影。其作者将《元素棋》换皮后发在贴吧和摩点的行为,也颇有试探玩家底线的嫌疑:如果玩家不了解《元素棋》或者反应较为平和,就将项目在摩点上线,进行变现。

这无疑是赤裸裸的抄袭,对于这种游戏,《Bang!》的设计师埃米利亚诺·夏拉的话可谓是逆耳忠言:如果你将整个游戏规则照搬过去,只是改变某些名称,以及只做一点点修改的话,那么你正在偷窃其他人的劳动成果

埃米利亚诺·夏拉

换皮也是如今的盗版商们最乐于使用的伎俩。因游戏玩法不受版权保护,所以这种“换皮”的方式往往让版权方极为头疼。比如盗版的《只言片语》,其出版方换掉了原来的artwork,使其变成了一款只有玩法一样,但是其他全不相同的游戏。又如《璀璨宝石》,被盗版商套上了一个拙劣的封面改名为《宝石商人》。

而《殖民火星》则被换成了《改造火星》。《七大奇迹:对决》则变成了《奇迹对决》(甚至连封面都没换)。

不再多说,劝某些人善良。

毕竟,“时间,既是无情的,也是公正的”

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