摘要:节目大概是2周前录制的,而在过去2周里,关于师资培训班的询问始终没有间断,这说明第四期取得了非常好的反响,而更好的是,越来越多人关注到了桌游与教育的联系。Headline:曾经游戏只是游戏,只要负责好玩就足够了,但随着这“第九艺术”成为了生活中必不可少的元素,人们对它进行了更细致的研究、更多样的解构、更广泛的应用,而教育就是其中之一。

Headline:曾经游戏只是游戏,只要负责好玩就足够了,但随着这“第九艺术”成为了生活中必不可少的元素,人们对它进行了更细致的研究、更多样的解构、更广泛的应用,而教育就是其中之一。我们一直在说的“桌游教育”究竟是怎么回事?又和其他游戏的教育有哪些不同之处?5000元一次的师资培训课其中到底有什么奥妙?本期或许会带给你不少启发。

节目大概是2周前录制的,而在过去2周里,关于师资培训班的询问始终没有间断,这说明第四期取得了非常好的反响,而更好的是,越来越多人关注到了桌游与教育的联系。

我和Rachel认识了7年,从DICE刚创刊起在上海的IEBG相识,到去台湾环岛采访的同行,一直以来在一个行业内各自路径上前进。在桌游人越来越关注向教育市场突围的今天,你可能从很多媒体平台上听到过她的观点、看到过她的实践,但这次回想起来才是我第一次采访她。我对“游戏化教育”一直存有疑惑,虽然我们一起创办了DICEKIDS的师资培训班,但恰恰因为这份疑惑这块业务我一直没有参与太多。所以对于我来说,这次对谈也有好多问题第一次要正式问问她。

游戏本来应该只是游戏,只负责好玩,是不是真的应用到教育领域后会有显著的效果?来听课的桌游人、早教机构代表甚至普通的家长在回去之后,是否收获了实际改变的力量?过去我坚信只要有耐心的陪伴,就足够了,但聊过之后我发现,有方法的引导更有必要,而Rachel所做的事情正是将这一套方法交给来听课的学生。

我相信,此刻,游戏有了比好玩更重要的意义,而这意义也会让更多人热爱上游戏。

本期对谈嘉宾

目前堪称游戏化教育第一人的Rachel

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