摘要:这块板块和只能前进不能后退的女神迷宫板块不同,它的两边分别是众神势力(忠诚区域)和泰坦势力(叛乱区域),参赛者们需要为自己选择效忠对象,并在游戏的过程中不断地进行权衡(通过某些英雄功绩卡牌和骰面)。若选择用泰坦暴乱模组进行游戏,则同样会在游戏本体的基础上,添加专用的英雄功绩卡牌和森林板块,以及一块泰坦暴乱板块。

2017年,《锻骰物语》凭借其新颖的骰子构筑机制、轻口的规则,以及颇有特色的小清新式希腊背景,一经发行即受到了大量关注与好评。

在游戏中,玩家将作为传奇大赛的参与者展开竞争,大赛的举办者——天之群岛的众神则会通过骰子赐予玩家神圣祝福,协助他们收集黄金和祭品。

在大赛中,玩需要通过英雄功绩来证明自己的价值,并在挑战过程中不断进行献祭、锻造新骰面、寻找有用的神圣器具和生物,以期能获得众神许诺的半神之位。

游戏的流程简洁明快而不失思考量:玩家在各自的回合中,首先接受神圣祝福,即投掷两个骰子,然后按任意次序执行骰面效果(大多数情况下都是获取资源)。

之后进行二选一的行动:向众神献祭或是达成一个英雄功绩

向众神献祭:玩家拿取1个或多个完全不同的骰面,并支付各块骰面的费用。同时,必须把刚获得的骰面锻造在骰子的任意面上;

达成一个英雄功绩:玩家选择一个想达成的功绩并支付所需的资源。

除此之外,玩家还可以支付费用进行一个额外行动。

在进行9轮或10轮后,游戏立即结束,开始计分环节。各玩家把持有的英雄功绩牌与英雄物品库中所有的分数标记,持有最多分数标记的玩家胜出。

“如今,天之群岛传奇大赛已经举办了近两年!在颇受好评的第一季的比赛中,我们发现了众多伟大的参赛者!他们达成了一个又一个的英雄功绩,在这一刻,赫拉克勒斯、珀尔修斯、阿喀琉斯灵魂附体!”

咳,不好意思黄老师,你是不是串台了?

众神当然是不会轻易放过参赛选手们的,毕竟他们的生活冗长无聊。

而未被邀请的赫拉和重见天日的泰坦,也想利用选手们来达到自己的目的。

于是,传奇大赛的第二季,《锻骰物语:天界叛乱》就在这种暗流涌动却莫名轻松的背景下举办了。

《锻骰物语:天界叛乱》作为该作的首个扩展,可谓是诚意满满。不但为基础版充实了大量的新配件(32个新骰面和一系列新的指示物),还带来了两个具有新背景故事、新玩法的模组。

除此之外,你还可以获得120张新的英雄功绩卡牌,其中除了模组专用卡牌外,还有二十组(八十张)替换用卡牌,它们可以与扩展中的模组混用,也可以任意替换基础游戏中的英雄功绩卡牌。

这也就意味着,将会有更多希腊神话造物被充实进这款游戏中,如树人、水妖、海王的三叉戟等等。

而本作最大的特点即是两个新增加的模组:女神迷宫和泰坦暴乱。

若选择用女神迷宫模组进行游戏,将会在游戏本体的基础上,添加专用的英雄功绩卡牌和一块森林板块以及一块女神迷宫板块。在游戏过程中,玩家除了进行基础的游玩外,还可以通过执行特定的英雄功绩卡牌和骰面,令魔像探索迷宫,寻找资源和其他奖励。根据探索速度的不同,玩家们可获得的奖励也会有所变化。

若选择用泰坦暴乱模组进行游戏,则同样会在游戏本体的基础上,添加专用的英雄功绩卡牌和森林板块,以及一块泰坦暴乱板块。这块板块和只能前进不能后退的女神迷宫板块不同,它的两边分别是众神势力(忠诚区域)和泰坦势力(叛乱区域),参赛者们需要为自己选择效忠对象,并在游戏的过程中不断地进行权衡(通过某些英雄功绩卡牌和骰面)。

选择对泰坦效忠,即可以获得远古碎片这种独特资源,它可以用来执行英雄功绩或是额外行动。同时,玩家在效忠泰坦势力时所执行的英雄功绩,都会获得泰坦们额外的分数奖励;选择对众神效忠,则可以获得他们提供的金块和分数。在游戏进行终局积分时,玩家的阵营标记若在忠诚区域,可以进行一定量的加分,反之则要被减分——叛乱总归是要付出代价的嘛。

总体来说,在加入新模组的情况下,游戏的代入感和策略度都得到了较大的提升。与之相应的,游戏的思考量也变大了。什么时候进行基础版的冒险,什么时候推进新的模组版块,都需要玩家进行权衡与安排。但同时,游戏的平衡性十分优秀,想要专攻一条路线是完全行不通的,玩家必须要均衡发展才能不落后于人。

另外值得一提的是,《天界叛乱》中增加了更多能对其他玩家施以影响的效果,这就使得玩家间的互动相比基础版游戏更加激烈和有趣了。

收纳方面,《锻骰物语:天界叛乱》依旧延续了本体的良心风格,堪称强迫症患者的福音。

神的世界嘛,就是要整整齐齐的。

何况这次面对的是格外难缠的赫拉与泰坦们。

最后,作为一个背景控,还是想要多说几句。

希腊神话当然是严肃的、荡气回肠的,由它而生的文学母题更是为数众多。我们谈论希腊神话,往往谈论的是弑父娶母的俄狄浦斯王,是特洛伊的木马。这当然没有错。生老病死,一切归于命运的,众神需要面对,我们也需要面对。

与希腊神话有关的文艺作品,也就因此而难逃严肃甚至悲观、沉重的基调。

桌游领域内也是一样。《万智牌》的塞洛斯环境,讲述了一个弑神与背叛的悲剧故事;《诸神之战》则是以城邦大战做为背景。

但请不要忘记,希腊神话同样也是浪漫的、充满想象力的。有比人还像人的神与怪物,有光怪陆离的冒险。有英雄气短,有儿女情长。某种意义上来说,希腊神话就是成年人的童话。

小时候读不懂,长大后又习惯性严肃。

于是,相比于伊阿宋的乘风破浪,我们往往更津津乐道于美狄亚的血腥复仇。

所以当我了解到《锻骰物语》的背景时,是十分兴奋的。倒不是排斥严肃,只是有时候,我们也需要一些清新的味道。

众神皆苦,只有骰子是草莓味的。

至于众神为什么要用骰子来赐予祝福?

谁知道呢,反正基础版说明书里那句“我们作为神,当然是不玩骰子的”毫无可信度可言。因为在这次的《天界叛乱》扩展中,额外增加了一枚颇具质感的天界骰子……

如果说,当初《锻骰物语》的基础版只是为我们带来了一个小清新风格的希腊,那么现在,《天界叛乱》则让我们看到了设计师和A社将之扩展为一个独特世界观的愿景。

毕竟,赫拉和泰坦来了

其他神祇还会远吗?

什么?奎托斯?

“收起你大逆不道的想法,凡人。“

”……算我求你了。”

一位不愿透露姓名的宙斯 留

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