摘要:总体来说游戏机制与规则并不复杂,一名玩家扮演“约翰·西尔弗”,首先按照规则埋下他的宝藏,然后在海盗们的威胁下每回合按照日历流程选择打出一些线索牌来为海盗们提供宝藏线索(有些线索牌还会额外要求约翰提供给某名海盗一些“特殊帮助”),但是有些线索牌会是假的,其他海盗们就需要自己去斟酌判断了。而其他海盗们则要勾心斗角的多,每名海盗都拥有不同的出生点以及各自的特殊技能,他们看似团结实则各自为战,每名海盗按顺序行动,每回合可以在步行+小范围搜寻、长途骑行以及原地大范围搜寻这三种行动中选择行动执行,而同时他们中的一些人会得到约翰的额外线索,为了不让他人发现还被迫需要“装傻充愣”,因为他们所有的行动都会在地图上用马克笔记录下来,只有最先找到宝藏的海盗才会成为游戏的获胜者。

一行五人辗转流落至一片海岛之上,一场血腥与金钱,人性与利益的游戏就此展开......

打住,这篇可不是什么血腥暴力的小说或是什么18禁的小黄文,可是一篇正经的寻(you)宝(xi)传(tui)奇(wen)(文末有正片”)

独腿海盗约翰·西尔弗曾偷藏了自己的宝藏,而这个秘密不小心被他的船员们得知了。于是一场叛乱发生了,“秃鹰”奥利维尔、“夫人”夏洛特、安妮·邦尼以及去而复返吉姆·霍金斯把约翰五花大绑,关押到了这片海岛上并去寻找他的财宝。而狡猾的约翰连哄带骗,想方设法误导着海盗们,同时想出办法逃出生天,先一步夺回了自己的宝藏,深藏了功与名!

这个故事是不是有些熟悉,没错,这就是由米宝海豚汉化代理,基于苏格兰的小说家罗伯·路易斯·史蒂文生作品《金银岛》改编而成的桌面游戏的故事剧情。说起《金银岛》,这部于1881年创作的长篇寻宝题材小说在国外可谓是深入人心,其小说在国外的影响力几近于《西游记》之于国内。清代文学家王国维在《英国小说家斯提逢孙传》中曾评价:“此著作中,以《金银岛》为其得名之第一著作,青年之读物恐无出其右者。”《金银岛》对后世的影响极大,在好莱坞已经被数次改拍成电影电视,其题材IP依旧十分受欢迎。

当“海盗”、“船长”、“寻宝”等元素集合在一起,首先让我想到的就是大名鼎鼎的“One Piece”,最近动画中路飞在击败“卡二”,在大闹蛋糕岛之后还成功撤离了“Big Mom”的地盘,赏金飙升至15亿,成为新世界的“第五皇”,似乎对于路飞来说,寻找到“One Piece”宝藏并成为新一代海贼王也只是时间问题了。

咳咳,扯得有点远,回到我们要说的这款游戏上。首先先为还不了解《金银岛》桌游的朋友们介绍一下:这是一款能够让玩家们在一个开放世界中进行探索的寻宝类游戏。其中一位玩家会扮演约翰·西尔弗。很不幸,他被自己的船员们囚禁了起来,因为他是唯一一个知道藏宝地点的人!其他玩家会扮演海盗,同时也是西尔弗的船员。他们一心只想找到这位独腿厨子的宝藏。为了达到这一目的,海盗们需要审问约翰·西尔弗,并在岛屿各处进行挖掘。而约翰·西尔弗必须误导海盗,等待合适的时机逃出生天,并赶在这群叛变者之前取回自己的宝藏!游戏支持2-5名玩家,游戏时长大约在45-60分钟左右,是一款非对称性对抗类寻宝游戏。

《金银岛》的故事可谓是家喻户晓,其翻拍的影视作品亦或是改编的电子游戏层出不穷。不过这样一个“年代IP”在桌游上进行演绎后,产生了一种前所未有的新鲜感。作为一款藏宝类桌游,代入感是游戏中最为重要的体验。《金银岛》作为曾设计《邪马台 》的Marc Paquien第二款游戏,可谓是深知玩家们的喜好,它可以说是最近几年里将游戏背景、游戏配件、游戏机制和游戏代入感所作的结合度最高的一款游戏,而且难能可贵的是这个效果并不是是仅仅依靠模型实现的。

这款游戏开箱后最为惊艳的莫过于那一副“寻宝套餐”,这就要提一句这篇推文的标题了,看似我是在学“UC震惊部”的标题党,实则完美诠释了这款游戏~两套寻宝环、长短各式的大直尺、罗盘以及看起来就很秀的大圆规,简直就是赤裸裸的“大尺度”啊!想象一下那个画面,大家在地图上使用圆规、直尺、罗盘等道具一顿操作猛如虎(结果被当二百五),一点点通过线索排除法和推理博弈找到被埋藏的宝藏,就连围观游戏的路人都会为这浓浓的操作感而驻足。

这个纸板制成的迷你宝箱也是颇为抢镜,尽管你可以挑剔的提出纸质的宝箱质量不高,耐损程度不强,或是看起来不够高级等诸多毛病,但在游戏中,它却成为了”潘多拉魔盒“,扮演”海贼王“约翰的玩家看似在给一些海盗们额外的帮助,但实则会引发内部斗争,导致互相猜忌勾心斗角(似乎也在某种程度上说明了”利字头上一把刀“这个道理)。

当然像岛屿版图、游戏屏风、角色卡、线索卡以及标记等配件,看似画质很“模糊”的风格,但组合在一起却异常地契合海岛寻宝主题,颇有藏宝图的味道。当然,这就是游戏的美工Vincent Dutrait大神的功劳了。除此之外游戏的收纳也极其精致,在游戏盒子的内衬也暗藏玄机,有一层暗格,在打开后可以将游戏中的模型以及指示标记等零散小件“埋起来”,连收纳都有那么一股寻宝风~

聊过了游戏配件,我们再来看看这款游戏的机制玩法。总体来说游戏机制与规则并不复杂,一名玩家扮演“约翰·西尔弗”,首先按照规则埋下他的宝藏,然后在海盗们的威胁下每回合按照日历流程选择打出一些线索牌来为海盗们提供宝藏线索(有些线索牌还会额外要求约翰提供给某名海盗一些“特殊帮助”),但是有些线索牌会是假的,其他海盗们就需要自己去斟酌判断了。如果在规定回合内海盗们还没有找出宝藏,那么约翰就会趁机逃跑,如果约翰最终在其他玩家找到宝藏之前先拿回了自己的宝藏,那么约翰获胜;而其他海盗们则要勾心斗角的多,每名海盗都拥有不同的出生点以及各自的特殊技能,他们看似团结实则各自为战,每名海盗按顺序行动,每回合可以在步行+小范围搜寻、长途骑行以及原地大范围搜寻这三种行动中选择行动执行,而同时他们中的一些人会得到约翰的额外线索,为了不让他人发现还被迫需要“装傻充愣”,因为他们所有的行动都会在地图上用马克笔记录下来,只有最先找到宝藏的海盗才会成为游戏的获胜者。

而在这场非对称的对抗性游戏中,每名海盗都会随着线索的复杂而全情投入分析线索,有时往往明知目的地却不得不当起“影帝”。而约翰在一边看着“一出好戏”的同时,还要绞尽脑汁的去思考如何能将线索设计的更为混乱,以及如何才能把海盗们最初看似牢固的合作破坏,毕竟只有“人心散了,队伍才不好带啊!”

(友情提示:强烈建议自认为腹黑、狡猾、能言善辩、爱搞事的点子王来扮演约翰,会成倍增加双方的游戏乐趣!)

结语

我曾读过这样一首小诗歌:

“苍茫的大海上

氤氲的雾气中

驶来一只

破旧的黑色帆船

我站在

空无一人的甲板上

眺望远方

想用我最鲜红的血

换海魔女最凄婉的歌。

就像每个人心里都有一个仗剑走天涯的武侠梦一样,其实很多人心里也有一个驾驭帆船驰骋汪洋的海盗梦。

那么这次,“水手们,回到你们位置上,目标金银岛,出发~”

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配件一览:

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·5块屏风(双面)

·5个人物模型

·4个回合顺位标记

·4张小地图和4块便签板(双面)

·1块岛屿版图

·4张角色卡

·2把短尺

·1把长尺

·1个圆规

·1个大范围定位环&1个小范围定位环

·5支马克笔

·1个大罗盘和1个小罗盘

·1块日历面板(双面)

·8张罗盘线索卡

·11张区域线索卡

·11张黑券线索卡

·7张起始线索卡

·8个信息标记

·6个宝箱标记和1个宝藏标记

·1个宝箱

·1张约翰 · 西尔弗专用小地图(双面)

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