在整個互聯網行業流量紅利見頂的背景下,深耕八年的快手率先交出了一份商業化答卷。

擴招1000+社招崗位

開年以來,裁員、停止社招、縮招成了這個春天互聯網公司的主旋律。據不完全統計,從去年底至今,至少有28家互聯網公司發佈了裁員計劃。

但在2月28日,短視頻平臺快手卻傳出春招要逆勢擴招1000+社招崗位的消息,包括研發線、遊戲類、職能線等。據內部人士透露,快手此次社招以研發線爲主,招聘崗位除了在北京總部外,還有設在杭州、深圳、美國西雅圖、聖地亞哥、聖何塞的崗位。

據悉,接下來快手還會有一大波崗位要釋放。放眼望去,這算得上是“寒冬”裏少有的一股暖流了。

據快手介紹,主業務突破和新業務佈局是逆勢擴招的原因之一。QuestMobile發佈了春節期間各大APP用戶增長報告。數據顯示,2月4日到10日,在DAU用戶過億的APP中,快手APP以22.4%的增速成爲用戶規模長最快的移動應用。成立8年的快手充分顯示了作爲一個長跑型選手的優勢,其流量普惠的道路也得到了驗證。

據悉,此次快手招聘研發線佔據了最高的比重。事實上,技術驅動是快手最重要的標籤,快手構建的是一整套以AI爲核心的基礎設施,從內容生產到消費再到分發的各個環節上,都應用了快手的AI技術。據內部人士透露,快手目前60%以上員工爲研發人員,內部具有濃厚的工程師文化。這其中既有來自BAT的高級工程師,也有來自Facebook、 Uber、 Microsoft、 Google、Airbnb等跨國公司的工程師和數據科學家。

在2019年快手年會上,快手創始人兼CEO宿華就曾表示,2019年快手將在技術中臺搭建、核心技術能力建設等方面加大力度,希望公司和員工能“守正出奇”。

“AI+大數據+社交”賦能商業化

一直以來,快手給自己的定位是一家以“AI+大數據+社交”爲驅動的面向普羅大衆的綜合性社交平臺。儘管此前其商業化佈局一直頗爲低調,然而,隨着短視頻行業逐步成爲移動營銷的新陣地,成爲品牌方實現精準營銷的利器。再加上快手已有了一定的流量基礎,廣告也便成了其必然選擇。這促使快手於2018年10月底高調發布營銷平臺,加速商業化。

如此佈局,與互聯網廣告市場是一個極具誘惑的巨大市場不無關係。據《中國互聯網廣告市場年度綜合分析2018》數據顯示,2018年中國互聯網廣告市場規模爲3509億元,到2020年增長到6600億元。其中社交廣告2018年市場規模爲502億元,到2020年將增長到838億元,系千億規模市場。

據瞭解,快手的商業化產品矩陣目前包括信息流廣告、品牌標籤頁廣告、粉絲頭條、快接單、快手小店、子母矩陣號、商業號等。當然,除了豐富的產品組合,快手的AI+大數據分析能力以及獨有的社區文化也是其不斷釋放商業化能量的基礎。

快手運用AI技術對每一條短視頻和每一位用戶的行爲進行分析,從而實現內容和用戶之間的精準個性化推薦,這是其營銷系統的核心競爭力之一。比如,當用戶上傳生活片段後,快手的AI系統能很快識別出視頻中人物的數量、性別、年齡等信息,包括人物所在的場景是在操場還是在家,甚至可以精準識別出人物在馬路上騎自行車還是在開車,開的是轎車還是卡車等高級別信息。這就意味着,快手營銷體系內的標籤更加細緻,對商業內容的匹配也更精準。

目前,快手擁有至少80億條庫存短視頻,每天有1500多萬條短視頻上傳,精準推送給1.6億日活用戶。

快手商業化首先是以短視頻社交廣告爲切入點。例如,太平(快手號:烏拉蓋太平)是內蒙古錫林郭勒盟的一個普通年輕人,2017年3月開始,他通過快手短視頻和直播展示內蒙草原的美麗景色和特色美食,已有18萬粉絲,他成功開拓了牛肉乾特產銷售的新途徑,如今一年銷售額達到400萬元。

快手CTO陳定佳介紹,快手的營銷體系內,不僅有太平這樣千千萬萬的本地小商家,還有有小米、聯合利華、百雀羚這些大公司。例如小米之家和小米直供點在線下遍地開花的同時,在快手上也建了1000多個小米直供的官方賬號,湧現出十多個明星店長。“快手希望構建可持續發展的商業生態,讓營銷這件事也能提升所有人的幸福感。”陳定佳說道。

業內專家認爲,短視頻社交紅利期優勢顯著,在這個大市場中,快手或將發展爲一家百億級規模的新玩家。

上線“電喵直播”APP,打造遊戲社區

遊戲是互聯網公司變現的三駕馬車之一,快手的商業化佈局自然也不會缺失這一版塊。

早在2018年2月份,快手就上線了PC端直播平臺快手直播,聚焦遊戲直播。但因爲快手向來的低調運營原則,上線PC端幾乎一聲不響,在宣傳上做得極少,避開了衆多人的視線,該遊戲直播平臺直到2018年7月份才被媒體大肆報道。

2019年快手在遊戲直播上的投入再次加碼。2月份 “電喵直播”APP上線了,讓遊戲直播業務實現移動化。值得的一提的是,快手平臺內已有大量原生主播,爲快手孵化遊戲主播提供了資源優勢。

據瞭解,“電喵直播”是以遊戲直播爲主,集合遊戲推薦、遊戲視頻的泛遊戲類APP。它的推出可以更好地服務快手平臺上的遊戲類主播和遊戲愛好者。

從“電喵直播”的整體內容來看,既有和其他遊戲直播平臺相似的佈局和內容,也充滿了快手特有的標籤。

首先是內容上,雖然名字帶有“直播”兩個字,但是該APP在定位上遠不只有直播。快手搭起了兩大內容消費入口:直播和短視頻。

畢竟,與其他平臺相比,快手在短視頻上有天然的優勢,在“電喵直播”裏,快手充分利用這個優勢,將短視頻和直播完美地結合在一起。

其次是在社區運營上,遊戲推薦涉及遊戲分發,而論壇的設置是社區的基石性功能,只要運營得當,是有機會形成良好的遊戲社區。

從遊戲直播、遊戲短視頻到遊戲推薦,環環相扣,快手真正想做的或許是打造多元化的遊戲內容社區。這一點,“電喵直播”的slogan“享受遊戲時光”正體現出快手對這款產品的定位:聚焦一切遊戲愛好者。

如此看來,對比鬥魚虎牙這些遊戲直播平臺,“電喵直播”不侷限於遊戲直播,而是更加聚焦於遊戲本身所帶來的內容孵化和社交行爲。

事實上,快手就像大多數互聯網公司一樣,無論是發力“AI+大數據”,還是拓展遊戲版塊,其核心還是挖掘自己的數據、用戶。因此,隨着快手商業化潛力的不斷挖掘以及年輕人不斷爆發的消費需求,快手或將開闢出一條新的商業化道路。

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