《原神》“又”來了,這次是全平臺總攻。

9月28日,《原神》移動端(安卓、iOS)、PC端、PS4主機平臺同步公測。此前在9月15日,PC端就已經開啓了“技術性開放測試”,雖名“測試”,實則與公測版本沒有過多區別。

在開放測試到公測的兩週裏,所有羣聊、討論組或是B站、微博、NGA等社區中,《原神》永遠都是能夠引發最高熱度的話題。

曬卡的、賣慘的、找好友同行的、吐槽遊戲的、陰陽怪氣的,形形色色的言論宛如顏料,不斷潑灑向遊戲本身。

同時,也有很多離奇古怪的“都市傳聞”開始流傳,例如坊間傳說一位土豪大佬衝了八萬後表示,《原神》這遊戲真的公平又親民,充了八萬和沒充錢的沒什麼區別。

再比如,某位熱心玩家放出了一張遊戲中的水果攤截圖,然後“好心”地和某傳奇品類遊戲進行了對比,發現兩者相差無幾。當然,後來也有其他玩家放出更多優質截圖,表示這是特殊情況。

輿論與爭議就像是飢餓的鯊魚,永遠只會盯着最大、最肥美的食物,全球預約量超1700萬的《原神》自然是最容易被注意到的目標。

那麼隱藏在羣鯊之下的真相,玩家們的真實感受又是如何呢?爲何TapTap評分直逼4.5?

競核本次採訪了三位年齡、身份、遊戲經驗均有區別的《原神》玩家,希望能夠撥開亂象,直窺毫無粉飾的玩家世界。

萌新玩家:畫面高級,門檻低

“不曾”是老K(化名)在《原神》中最初註冊的名字,也是他取過的第六個遊戲名字。

“家裏從小管的嚴啊,條件也不好,別說電腦了,遊戲機都不敢想。”今年已經42歲的老K面對筆者顯得有些緊張,語速又快又急。

老K是地道的天津人,參加工作已經二十年,目前的職業是公務員。

老K對於遊戲的興趣非常稀薄,按照他的話說“實在是跟不上游戲裏的節奏”。從小並未怎麼接觸過遊戲的他,成年後也很少把時間精力投入到遊戲當中。

後來由於工作性質,老K休息時間比較固定,也不太有額外加班,不服老的他又覺得還不到遛鳥下棋的日子,於是還是妥協玩起了遊戲。

“兒子的電腦,有的時候我也玩玩。”老K說,“什麼地下城、擼啊擼,我打的肯定是不好,但好在可以消磨時間。”

《原神》是老K接觸的第一款手遊。此前PC端的開放測試他沒有趕上,於是決心在移動平臺試一試。

“我手機不太行,玩了一會就燙。”老K一邊給我展示遊戲界面一邊說,“遊戲還是挺好玩的,我能玩明白。”

老K表示,《原神》在新手指引等方面做的比他玩過的任何一款遊戲都要詳盡,雖然操作對他來說還是有點苦手,但總算知道該怎麼做。

“感覺風景很好啊,3D的看着就很高級。”老K說,“人物做的也好看,像動畫片裏出來的。以前看其他人玩手遊,感覺達不到這個程度。”

談及到抽卡、氪金等問題,老K顯得非常抗拒。

他表示,遊戲內屬性剋制非常嚴重,自己也查過攻略,缺人物很難打過,但是自己運氣也不行,辛辛苦苦攢出來的資源,扔進抽卡里連個泡泡都沒有,但還是不想充錢抽卡。

“你們打遊戲是不是經常充錢啊?”老K把玩着手機問我,“我們辦公室那些小年輕,哎呦,天天聽他們說又衝了多少多少錢,感覺消費觀念真的不一樣。”

後來,我也在微信聊天的時候詢問了他一個比較敏感的問題:如果這款遊戲,可能和某一款很有名的遊戲很像,痕跡也很嚴重,你會牴觸嗎?

“你是說抄襲吧,”老K在微信上放鬆了很多,也直率了很多,“我也看這個事情了,但不是說那個什麼廠商,也沒告這個《原神》嗎?我不懂遊戲,但我懂法,我覺得沒啥問題。”

對於佔比很高的普通玩家羣體來說,流言與輿論與他們無關,遊戲本身的品質和可玩度纔是衡量標準。當然,這部分玩家很難成爲變現主力,這也毋庸置疑。

手遊玩家:別捧太高,還不夠

“等我打完這把晉級賽。”獸獸(化名)的消息發過來了,我發了個“好”字。

獸獸是個家境優渥的00後,今年大二。作爲“Z世代”的一員,從小的玩具是電子產品,朋友是電子產品,生活中的時間消耗大戶還是電子產品。

他的遊戲經驗非常豐富,主要集中於移動端。《王者榮耀》《率土之濱》《陰陽師》《爐石傳說》......至於玩過手遊的數量,按照他自己的說法,“你記得自己喫過多少片面包嗎?”

“PC端上線我沒玩,麻煩。”獸獸離得較遠,只能語音採訪,“手機肯定方便啊,不差這兩個周了。”

但他表示,身邊許多志同道合的手遊夥伴,還是選擇了在PC端先行測試。

“挺牛逼的,他們都說手遊有這個畫質和操作感太炸了。”獸獸含含糊糊地說,“我看都說發燙,今天試了試也沒覺得多熱啊,呵呵。”

獸獸說,以前端改手的遊戲非常多,但是同時能夠在PC和手遊平臺一個畫質、一個服的真沒有。當然,他並不在意還有主機平臺。

“有獨立遊戲那味了啊,這操作起來挺舒服的。”獸獸說到。他的手遊實力毋庸置疑,無論是Moba遊戲還是Roguelike,短時間內和平不是打到最高段位,就是能火速通關。

他表示,最有難度的還是“北風之狼神殿”了。

“你需要不停的擊殺怪物加時間,還不能被凍住。”獸獸談起遊戲格外起勁,“但對我來說其實有點不夠看,兩次就過了。”

其實獸獸吹了些牛,能夠快速過關自然有技術原因,更多的是他的確有點歐。開局十連雙黃蛋,後來陸續氪了2k-3k之後,現在刻晴、溫迪都快滿了。

“充錢不是因爲抽不到,而是因爲不充沒得抽。”獸獸嘆了口氣,“你知道開服發的啥?寥寥無幾的可獲取資源,一抽都不發,也就只有之前送的30連還算良心了。

《原神》全服累計預約突破千萬時,曾發放“3發十連”,而“全球同步公測”的發放獎勵,則是首日“甜甜花釀雞”(回血道具),次日、六日經驗書x12(升一級),三日、七日原石x300(目前一抽160),四日摩拉x8000(後期動輒消耗幾十萬)。

“我都有點懷疑,某哈遊是不是沒撈回成本,不敢發了。”獸獸說到。

談及“八萬事件”,獸獸掩飾不住自己的得意:“也還好吧,八萬太誇張了,朋友還有比我歐的。我玩了這麼多遊戲,感覺抽卡沒那麼玄乎,你越在意越抽不到,放輕鬆就一個勁的來。”

聊到最後,獸獸做了個總結。“從我自身角度來看,《原神》沒那麼糟糕,但是也沒那麼好。”和平如是說到。

他表示,《原神》並沒有脫離基礎的國產手遊框架,所謂的“全平臺”的確很有噱頭,品質也不錯,但是僅此而已。

“披着端遊殼子的手機遊戲,還是個手機遊戲,不要把它捧到不屬於它的高度。”獸獸說道。

主機玩家:細節不行,要努力

Lightman(化名)今年25歲,曾經任職遊戲記者、遊戲主播等,現在待業在家。

“除了FPS遊戲品類,其它的品類我不能說精通吧,至少也是個老玩家了。”Lightman聊天的時候聲音很嘈雜,很明顯仍在遊戲中。

作爲重度核心玩家,Lightman的硬件裝備堪稱豪華。外星人套裝的PC設備不提,主機掌機一應俱全,從FC到Switch,從PS1到PS4,限定款就有好幾套。

“很多還在還分期呢,”Lightman有些尷尬,“我家沒那麼有錢,但我對遊戲的熱愛是真的,不然也不會一直在這個領域打轉。”

對於《原神》,Lightman雖然已經很剋制,但還是能聽出他言語間的不認可。

“《崩壞3》我也玩過,此前《鬼泣5》我一千小時了,《獵天使魔女》全做通關,既視感很強。《塞爾達》我也幾百個小時了,你明白我要說什麼吧。”Lightman意味深長地說道。

他表示,《原神》和《塞爾達》之間的糾葛讓他這種主機偏向的玩家一點也不在意,並不現實,但曾經的記者身份讓他更加客觀理智。

“PC端我參加測試了,說實話,相較同品類手遊,算是不錯了。”Lightman說,“無論是渲染管線還是色塊和光影,在畫面效果的呈現上都可圈可點,物理引擎也很出色,之前知乎不也討論過,其實米哈遊也是有能力做出《黑悟空》的,當然,是單從技術層面講。”

LIghtman告訴筆者,大體看起來很美好的《原神》,細節還有很多瑕疵。比如人物移動的僵硬韻律,閃避和攀爬有着大作影子卻毫無新意。

而且有關其宣傳語“全新的開放世界”,LIghtman顯然非常不滿。

“你做開放世界沒問題,你做抽卡手遊也沒問題,可你非要結合起來,還試圖在宣傳的時候隱隱對標同品類主機作品,那就有點想多了。”Lightman說道。

開放世界要素無非幾點:無固定主線的自由遊玩體驗、可憑運氣與操作獲取的隨機資源以及一點一點積累的養成過程,還有隱藏在世界之中的劇情與細節。

“《原神》的卡池可以直接抽出來劇情還未出現的角色,對於手游來說很正常。但你換一下想,唐僧還是嬰兒的時候就抽了個孫悟空加釋迦摩尼,這經還取不取了?”Lightman笑着說道。

他表示,這樣很難讓玩家對遊戲本身產生代入感,最終很可能讓整款遊戲泯然衆人。

“當然了,我也明白1700萬預約量代表什麼,我也幹過這行,我明白C端失意,B端很可能賺的盆滿鉢滿。”Lightman說,“但你做一款全平臺都可以登陸的高品質手遊,難道就僅僅只是想拓寬變現渠道嗎?”

同時Ligtman還表示,原以爲PC版的優化如此糟糕,是因爲時間倉促,爲了從渠道服中快速搶佔玩家,實際上大招隱藏在全平臺公測時放出。

可沒想到的是,手游上線後的效果想必PC更爲差勁,且對於移動設備的要求接近市場頂配,脫離了米哈遊主力軍——學生羣體的消費水平,PS4還有很嚴重的掉幀現象,非常勸退。

截止發稿,《原神》在蘋果商店排名遊戲暢銷榜第二,冒險遊戲與角色扮演遊戲暢銷榜第一,雖然評分一路走低,但熱度不減。

競核綜合三位受訪者的觀點,再加上自身收集的信息分析認爲,《原神》可能將成爲一段時間內最火熱的遊戲。

但接下來的數款大作不知《原神》頂不頂得住,比如將於10月20日開啓終測的《使命召喚手遊》、10月21日公測的《鴻圖之下》。

有消息稱,《原神》還將於十月份推出雲遊戲版本,縮減遊戲體量與負荷,效果如何還需屆時驗證。

至少從目前來看,《原神》如果想讓C端好看些,需要下更多的功夫。

相關文章