歷經三個月的作品徵集,近兩個月的初賽、半決賽和決賽評審,第三屆虛擬現實技術及應用創新大賽於12月6日圓滿落幕。

圖 |頒獎典禮現場

本次大賽以提升高素質技術技能型人才、促進虛擬現實領域成果轉化、推廣先進應用爲目標,面向高等院校及科研院所、企業及產業推動社會團體等機構,內容分爲企業創新組和高校創新組,最終在近200份作品中篩選出優秀作品評爲特等獎、一等獎、二等獎及三等獎。其中,企業創新組作品側重產業關鍵技術、市場示範應用的技術、產品、解決方案和應用創新,強調關鍵技術創新、行業創新應用、知識產權應用創新及形成市場示範應用;高校創新組作品側重利用虛擬現實技術結合所學專業知識,探索分析問題、解決問題的能力,並要求參賽者用產品(內容)的原型設計及場景應用,完成技術可行性報告或者方案建議書的內容闡述,合理闡述技術依據、技術可行性及解決的問題。

與往屆大賽相比,本屆大賽呈現團隊多樣化、作品多元化、評審專業化的特點。參賽團隊中既有北京航空航天大學、清華大學、上海交通大學等綜合性院校,也有海南軟件職業技術學院、佛山科學技術學院、大連東軟信息學院等專業性院校,還有虛擬現實領域的創業團隊及深耕科技成果轉化的公司。作品內容涵蓋科技類應用、虛擬仿真、防疫抗疫、場景漫遊、傳統文化等不同領域。評委選定上,35位擔任初賽評審的評委均爲虛擬現實領域高校教授、企業高管或投資機構高管。評審規則上,高校創新組從技術可行性、作品完整性、創新性、交互性四方面考覈,側重利用虛擬現實技術結合所學專業知識,探索分析問題、解決問題的能力;企業創新組綜合考慮技術先進性、市場前景、項目可行性、財務及風險、團隊競爭力,側重產業關鍵技術、市場示範應用的技術、產品、解決方案和應用創新。

圖 |決賽現場

12月4日和5日,32個高校創新組團隊和19個企業創新組團隊在北京石景山區富力萬達嘉華酒店同臺競逐。經過激烈的半決賽與決賽,大賽評委最終評選出高校創新組特等獎1名、一等獎3名、二等獎8名,企業創新組特等獎1名、一等獎3名、二等獎6名。6日下午,獲獎團隊分別派出代表參加頒獎儀式,第三屆虛擬現實技術及應用創新大賽圓滿落幕。

圖|獲獎代表上臺領獎

第三屆虛擬現實技術及應用創新大賽獲獎名單

通過此次大賽,一大批高水平、高質量、有創新特色、有應用價值的虛擬現實作品湧現出來,切實推進該領域各高校及企業間的相互交流和學習,推動新興技術和先進應用的創新使用,促進成果轉化與產學研用合作。

作爲中國虛擬現實產學研大會的重要組成部分,虛擬現實技術及應用創新大賽是由中國工程院院士趙沁平在2018年倡議發起,並由中國產學研合作促進會指導,中國虛擬現實技術與產業創新平臺(CVRVT)主辦。大賽立足國際視野,積極營造虛擬現實創新創造氛圍,不斷促進產業、科研、教育、資本、人才等創新要素融合發展,激發高校學生和行界專業人士創新潛力,推進新技術、新產品、新模式和新業態創新發展。在接下來的賽程賽制規劃中,主辦方將積極響應“教育部 國家發展改革委 財政部關於加快新時代研究生教育改革發展的意見”,面向研究生開展創新實踐大賽,積極爲研究生羣體做好創新創業服務,推動行業企業全方位參與人才培養,強化產教融合育人機制。

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