21世紀經濟報道記者白楊 北京報道

10月21日,伽馬數據發佈了《2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告》。數據顯示,今年三季度,中國遊戲市場實際銷售收入597.03億元,環比同比均下降,環比下降12.61%,同比下降19.13%。

報告指出,造成該季度市場規模負增長的主要原因,是移動遊戲表現不佳,而客戶端、網頁等終端相對平穩。

三季度,中國移動遊戲市場實際銷售收入416.43億元,同比下降24.93%,環比下降16.79%。相比去年同期,中國移動遊戲市場規模出現大幅下滑,這一方面是受宏觀經濟等因素影響,相較於去年同期活躍用戶、活躍時長大幅減少,用戶付費能力減弱。

同時,也是因爲三季度新遊表現不如去年同期,同時長線產品流水出現滑落。

相比之下,中國客戶端遊戲市場在三季度的表現則可圈可點。報告期內,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達155.65億元,同比增長3.17%,環比增長2.08%。

報告指出,從歷史數據來看,三季度也是客戶端遊戲的傳統旺季之一,流水錶現相對較優。這主要受節假日促活、付費活動效果表現較好等影響,今年三季度,《夢幻西遊》《地下城與勇士》等產品表現較優,帶動市場規模小幅增長。

另外,中國網頁遊戲市場在三季度的實際銷售收入爲12.90億元,同比下降19.9%,環比下降4.1%。

報告還對三季度移動遊戲流水進行了測算,在TOP10榜單中,包含7種類型,MOBA類、射擊類以及ARPG類各佔據兩款。而入榜產品中,6款產品由騰訊發行,網易有2款,其中《暗黑破壞神:不朽》是本季度入榜產品中的唯一新品,其他兩款分別來自靈犀互動和米哈遊。

另據報告統計,三季度移動遊戲產品停運數量較上季度明顯增多,環比增長88.9%,而停運產品中有88%屬於騰訊。

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