現在的很多電影拍攝,爲了滿足觀衆們的不同期待,都會準備多個不同的結局,比如電影《審判》結尾放映前,由全場觀衆投票決定主人公是否有罪,然後放映對應的影片結局。這種多結局的準備,給觀衆帶來新的觀影模式和體驗。而最近這樣的製作手法,竟然也被運用到了遊戲領域。

  這個遊戲就是國產生存手遊《明日之後》,最近在遊戲世界中,各種自然災害頻發,原因就是城市南部的火山即將要噴發。面對災難來襲,策劃此時將劇情發展的決定權,交給了廣大玩家,讓玩家們決定遊戲走向。爲此策劃小組也已經準備好了多個版本的遊戲劇情和結果。

  相比互動式電影的觀影體驗,遊戲玩家們的感受就更直觀了。遊戲世界中發生的種種改變,千萬玩家都是親身經歷者,而不是像觀影那樣,從第三方的角度,評判事件。玩家可以參與滅火、處理動物屍體、消滅怪物、拯救災民等活動,來減小火山爆發帶來的影響。也可以收集濃霧、火山石等標本,幫助專家完成調查,更科學的抑制火山噴發。

  面對這種多元化的選擇,很多玩家都只能通過和NPC的一些細節對話,猜測遊戲劇情的走向。根據遊戲策劃的劇情爆料圖來看,大家需要共同進行6次大的抉擇,才能看到最終結局。每一個選擇對應的劇情都不相同,想要達成自己期待的結局,那可得費費腦子了!畢竟,城市是玩家辛辛苦苦打下來的,眼看着就要被毀滅,誰也不想做"旁觀者"!。

  這一次遊戲策劃制定多種結局,放權給玩家的操作,開啓了遊戲玩法的新模式。第一次當策劃的玩家們,最終會呈現怎樣一個作品呢?那就只能等到5月28日,才能揭曉啦!

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