去年,小島秀夫終於發佈了自家工作室的第一部遊戲作品《死亡擱淺》,一經推出在國內就備受熱議,除了顛覆業界的玩法外,其中原因之一是玩家把世界震驚的中國速度帶到了遊戲中,發揚起了"一帶一路"和"基建狂魔"精神,竟然把一個末日危機題材下充滿緊張氛圍的送快遞遊戲活生生玩成了建築遊戲,甚至在遊戲中搭建起了高速公路。

  當新來的玩家享受着前面玩家所付出的成果,騎着摩托心懷感激的在路上奔馳的時候,就正正傳達了玩家們爲了相同的目標互相幫助和努力的遊戲主旨。同樣也是末日危機題材遊戲,相似的設定上就不得不提手遊《明日之後》了。

  現在的感受就是後悔,十分後悔

  也許過往遊戲中的美好日子還歷歷在目,但明日大陸變成煉獄一般卻是不能改變的事實了。在《明日之後》的新版本當中,只怪玩家爸爸們,待火山爆發,熔岩噴湧而出之時,沒有搭建完善的防禦工事。火山噴發摧毀了玩家所付諸的努力,熔岩侵蝕了城市,隨着防空警報和廣播的響起,宣告着玩家重返城市的計劃失敗,淹沒在一片火紅中的明日大陸似乎籠罩着比往日更黑暗的危機氣氛。 Comment by aal izz well: 已修改 Comment by aal izz well: 已修改

  曾經的小編也參與過城市重返計劃,與遊戲世界的玩家一起鋪鐵軌修鐵路,並在萊文市過上了一段好日子。可惜好景不長,大家還沒從興奮中走出,火山危機的出現就迫使玩家跳出舒適圈進行自救了。

  扶過老奶奶過馬路的自豪感,在這裏也可以體驗到

  但是別慌,這只是技術性調整! 小編縱橫這麼多遊戲,有什麼大風浪沒見過呢。與其在這悔不當初,還在猜策劃的葫蘆裏賣的什麼藥,還不如重新振作乾點實際的。不過這就需要玩家齊心協力,發揚起中國的基建精神,共同築起第二道牆來阻擋山火再次襲來,深藏功與名。作爲《明日之後》中的一員,

  看到遊戲世界能因爲自己行爲而避免了毀滅,一花一草都依然欣欣向榮,誰都會感到十分自豪不是嗎?

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