文/任民 設計師創作好的平面設計作品,所面臨的最直接的問題就是將其印刷出來,做出成品。然而,由於印前知識不足的原因,許多設計師在將作品提交印刷工廠製作時不能滿足生產要求常常被退回,甚至造成了經濟損失。

印刷是一門專業性很強的行業,它按材料的不同還可分爲紙品印刷、塑料印刷、金屬材料印刷、玻璃製品印刷、特殊材料印刷等種種。由於平面設計師常常碰到的是紙品的印刷,那麼作爲一名合格的設計師必須掌握基本的印刷知識。

輸出前必須瞭解的知識

一般的輸出公司都能夠很好地兼容PC、MAC機,輸出途徑多樣化,輸出輸出軟件:PS AI CDR 等,已包括了我們常用的平面軟件。而常用的辦公軟件Word、Wps、 Excel等由於其主要針對的是文字方面的排版,因此雖然也可進行輸出,但輸出後的效果很難掌握,應儘量避免。

在平面設計開始之前定好圖像分辨力是非常重要的。相同尺寸的高分辨力圖像比低分辨力圖像包含的像素要多,表現的細節更清楚,打印也更清晰。因此,根據不同的輸出需要,圖像應設置不同的分辨力,只有當圖像與輸出設備的分辨力相匹配才能獲得最佳效果。事先諮詢一下印刷方就可以得知相應印刷品的相應分辨率。

數據輸出時必須掌握的知識

①由於現在字庫種類繁多,輸出中心並不一定能齊備。因此,無論是PC或MAC製作的文件,在字體的使用上我們都建議使用常用的如方正、漢儀、文鼎等字庫,必須使用且較少使用的字體應隨文件拷貝到輸出中心。

矢量文件的字體可進行轉曲後再傳,但要注意由於字體使用不當造成筆劃相交的地方出現空心或亂碼。筆劃較細的文字應儘量避免使用三個以上的顏色,同樣道理在四色的底圖上也應儘量避免出現白色的細筆劃的文字。

②頁面應按成品尺寸開本,出血應做在頁面以外,宣傳單頁的出血一般爲3mm,書籍類的出血應質詢印刷公司,包裝盒類的出血至少在5mm以上。遇到拼大版時,更是要根據實際紙張的大小進行拼接以免加大成本。如想確保成品內的圖文在裁切時不被裁到,其必須離裁切線3mm以上。

③由於膠印機的印刷多爲四色印刷,因此,我們在製作文稿時應將圖片的色彩選定爲CMYK色,RGB色在輸出時會難以控制。如果因設計的需要有專色專金、專銀、專色等時,必須與出片公司加以溝通,防止出錯。色塊的運用上儘量少使用滿版的色塊或深色塊,淺色的底圖或底紋的使用上網點最好大於10%。

印刷時注意的內容

我們許多設計師常抱怨,印刷出來的印品與自己設計的東西相差懸殊,認爲是印刷廠在印刷時出了錯,沒能按照自己提供的樣稿進行印刷。實際上他並不知道不同的紙張、不同的油墨、不同的印刷機、不同的印刷師傅、甚至不同的曬版機做出的印品都各不相同。

特別是數碼打樣的普及,使得多數設計師過份的依賴數碼樣,但由於數碼打樣墨與傳統印刷墨是兩種完全不一樣的物理成分,印刷品是不可能與數碼樣完全一致的。爲了避免出現較大的差異,在打樣上如時間、價格允許,我們應儘量打傳統樣,特別是對紙張要求較特殊的印品。

儘量避免陷印處理

陷印是一項複雜的專業印前處理技術。在印刷中如果各快印版套印完全準確的話,那麼文字、圖形和圖像相互結合時,在不同顏色相交接時就可能會露出底色,即“露白”。處理不好會導致非常糟糕的結果,所以作爲設計師應注意以下幾點:

①圖像方面。兩種不同的連續調相切時有些軟件有自動陷印功能,在兩個過渡顏色邊界中間生成一條具有陷印作用的過渡“色帶”。

②圖形方面。當兩種顏色相交時有以下兩種情況:如果是原色(印刷色)相交,如相鄰色有足夠的C、M、Y、K四色中的一種共同成分,就可避免陷印,如紅(M+Y)和黃(Y)兩色相交時二者共享黃(Y)版,就無須陷印;而如果無共享原色的兩色相交,如紅色(Y+M)和青色(C)兩色相交時就須作陷印處理。

③文字方面。通常可給文字加上小小的白邊,要避免使用很小的淺色文字(陷印會使之模糊不清),選用深色文字圖案壓印於淺色連續變化的背景上是較好的選擇,這樣絕對不會露白,但要注意不可大面積壓印,大面積的壓印會增加墨量,導致印刷過程中粘連、起髒,影響印刷效果甚至難以印刷。

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