原標題:開年回顧:春節期間遊戲圈發生了什麼?

導讀:今年的春節假期似乎過得特別快,在我們整理好心情迎接新一年的挑戰之際,不妨從過去兩週發生在我們圈內的事情出發,續寫遊戲行業新一年的成績單。

新年新期待,更多知名IP的手遊版

春節前夕,2021年首批進口網絡遊戲名單出爐,《英雄聯盟手遊》和《暗黑破壞神:不朽》赫然位列名單之中。這兩款在PC端堪稱現象級的遊戲,自發布手遊版消息後就持續受到國內玩家的關注,這次版號的公佈可算是讓玩家們有個盼頭了。

《英雄聯盟手遊》去年在外服公測後,已然取得了不錯的玩家反饋。手遊版基本將遊戲的玩法精髓盡數展現,並就移動端特性做了頗爲到位的優化。有MOBA品類在移動平臺上多年的成熟發展做參考,外加《英雄聯盟》這個IP多年來積累的內容寶庫,這款在全世界都呼聲極高的手遊無疑有着極大的潛力。

相比之下,以《暗黑破壞神:不朽》爲代表的暴雪手遊企劃,叫好聲似乎就沒那麼一邊倒了。或許與暴雪受衆的特性有關,2018年《不朽》在暴雪嘉年華上首次公佈後,一度受到不少玩家的質疑,認爲這是一種"不務正業"。伴隨後續手遊版的情報披露和《暗黑破壞神4》的公佈,這才讓玩家能夠更爲冷靜地審視這款產品。

其實就此前測試情況來看,《不朽》有着相當不錯的質感呈現。暗黑Like玩法配合移動端特質,隨時刷刷刷想必還是很具吸引力的。而除了據傳會在年內上線的《不朽》,暴雪此前還曾明確表示後續會推出《魔獸》IP的相關手遊,旗下IP登錄手機的這盤大棋,想必將是暴雪未來重要的戰略佈局。手遊化道路要怎麼走,《不朽》無疑是一個重要標的。

而除了這兩款即將登錄國內的產品,近日在日本市場風頭正勁的《尼爾》手遊,也讓我們看到知名IP手遊化的強大之處。《尼爾:機械紀元》的500萬銷量可謂是SE上世代的意外之喜,爲了進一步激活IP活力,相關產品的佈局自然是必不可少的。

此次由齊藤洋介、橫尾太郎、吉田明彥這系列"鐵三角"操刀的手遊版本,就很好地還原了IP獨特的審美風格。雖然遊戲沒有采用系列的ARPG玩法而是選擇了卡牌回合制,但《尼爾》招牌式的美術、音樂和劇情風格,依舊在上線後吸引了大量玩家的注意,迅速登頂了日本的暢銷榜。

對比之前提及的《英雄聯盟》和《暗黑破壞神》,《尼爾》的確只能算是新進IP,咖位完全不是一個級別。但值得注意的是,"手遊大廠"SE對於將近年來熱度較高的中型IP和一些太久沒有露面的老IP打造成手遊爆款,已然頗具心得。

比如同樣近兩年才火起來的《八方旅人》,SE趁熱打鐵推出的手遊版就同樣受到了廣泛好評。或許對很多處於發展期和缺乏活力的主機、PC端IP而言,手遊化其實是一種注入生命力、激發IP影響力的有效路徑。SE主機遊戲與手遊相輔相成的IP路徑規劃,值得我們持續關注。

今年,我們或許還將看到更多重量級IP投入移動市場的檢驗。雖然知名IP的手遊化已然成爲市場上的常見打法,但在筆者看來,在這類打法的背後,有不少廠商還是做出了一些觀念上的"轉變"。

比起過去純粹借用IP號召力去實現商業目標,如今很多IP更注重開拓新賽道,將IP的影響力擴大,並以此賦予IP新的可能性。如果知名IP手遊都能擁有到位的品質、深度還原端遊作品的核心魅力,並拓展出獨屬於自身的玩法價值,那麼未來某一天當暴雪再度宣佈新手遊時,或許也將迎來玩家們的滿堂喝彩吧。

遊戲股表現活躍,國內首批遊戲ETF正式獲批

2021年春節股市休市從2月11日開始到2月17日結束。2月18日,春節假期後的首個交易日,股市情況較爲低迷,三大指數高開低走,午後震盪盤整,創業板指數跌近3%,A股也進入殺跌模式。

今日(2月19日),市場全天探底回升,截至收盤,滬指漲0.57%,報收3696點;深成指漲0.35%,報收15823點;創業板指跌1.04%,報收3285點。兩市成交額連續兩日破萬億,個股逾3700只上漲。盤面上,雲遊戲、網紅經濟、二胎概念表現強勢,基建、傳媒股漲幅居前,半導體、光伏走弱。

就傳媒股遊戲而言,近兩日遊戲股板塊表現較爲活躍。今日,三七互娛、世紀華通、完美世界、遊族網絡、美盛文化、惠程科技、中青寶、凱撒文化等多股上漲。個別遊戲股如騰訊、網易、友誼時光股價有細微下降。

騰訊方面,昨日開盤股價一度上漲超2%,隨後回落,收盤下跌1.32%,報747.5港元,今日跌幅收窄,截止至收盤,股價下跌0.87%,報741港元。消息面上,騰訊仍有諸多利好訊息。

其一,《王者榮耀》《和平精英》兩款遊戲在春節檔霸榜,據七麥數據測算,春節檔7日期間,《王者榮耀》iOS流水達2591萬美元,約合人民幣1.67億元。《和平精英》iOS流水達1642萬美元,約合人民幣1.59億元。其二,騰訊近期投融資消息不斷,多款重磅遊戲產品發行信號發出。

騰訊之外,遊戲股漲幅或與以下兩個消息面有關:一是2021年首批進口版號發放,多款高期待值重磅手遊過審有關,如騰訊《英雄聯盟手遊》、網易《暗黑破壞神:不朽》《寶可夢大探險》、西山居《最終幻想:勇氣啓示錄 幻影戰爭》等;二是國內首批遊戲ETF發售。

公開資料顯示,春節前夕,包括華夏、國泰、華泰柏瑞3家基金公司在內的國內首批遊戲ETF正式獲批,並於今日正式發售。該遊戲ETF分別爲:國泰中證動漫遊戲ETF、華泰柏瑞中證動漫遊戲ETF、華夏中證動漫遊戲ETF。其中,華夏遊戲ETF、國泰遊戲ETF首次募集規模上限分別爲10億元、50億元。

據悉,上述三隻ETF產品均以中證動漫遊戲指數爲跟蹤標的,中證動漫遊戲指數選取主營業務涉及動畫、漫畫、遊戲等相關細分娛樂產業的上市公司股票作爲樣本股,反映動漫遊戲產業A股上市公司股票的整體表現。

截至2月19日,該指數中22只成分股爲屬於遊戲行業(按中信三級行業分類),權重佔比爲77.06%。三七互娛、完美世界、吉比特、世紀華通等國內頭部遊戲企業均在列。興業證券認爲,中證動漫遊戲指數在經歷長期回調後,目前指數點位處於基期以來的極低位置,指數估值水平同樣處於發佈以來的較低位置。

截至2月19日收盤,中證動漫遊戲指數漲4.38%,前一日則收漲3.23%。個股方面,惠程科技、衆應互聯、天舟文化、奧飛娛樂等遊戲股上漲超8%,漲幅明顯。

玩家消費力度過大,《王者榮耀》充值系統崩潰

春節檔期一直是《王者榮耀》發力的最大戰場。

由於很多人平時在忙工作,王者的玩家經常只有春節才能聚在一起開黑。而在除夕當天零時,《王者榮耀》拉開了春節活動的序幕,除了多款全新英雄皮膚上架之外,《 王者榮耀》神祕商店也同步開啓。在《王者榮耀》的"刺激"下,玩家消費慾望被大大激發,不到一小時的時間,便導致充值系統癱瘓,玩家們出現點券顯示異常、購買皮膚沒有獲取以及充值倒賬延遲等問題。

在半個小時後,《王者榮耀》官方發佈公告,表示會對此次異常做出補償,贈送5皮膚碎片和100榮耀積分發放至郵件當中。

《王者榮耀》此次"點券消失"事件,甚至登頂微博熱搜榜,由此可見玩家對於《王者榮耀》英雄的新皮膚喜愛程度有多高。

數據也在印證着這一觀點,七麥數據顯示,時至今日,《王者榮耀》已然蟬聯iOS中國區暢銷榜榜首12日之久。而自2015年誕生至今,《王者榮耀》便一直走在"挑戰自我"的道路上,不斷刷新着移動端手遊DAU、MAU、流水等數據的記錄。實際上今天的手遊市場遠非5年前可比,從《原神》、《天涯明月刀》、《帕斯卡契約》等產品的產出可以看出,無論是研發廠商,還是手遊玩家,對於手遊品質要求一直在穩步上升。

在這個"神仙打架"的時代之中,《王者榮耀》依然能做到DAU破億的成績,這意味着,《王者榮耀》突破了單款遊戲的桎梏,對於玩家而言,除了遊戲內玩法以外,其所擁有的社交屬性是吸引玩家的重要原因,"飯前飯後來一局,閒暇時刻開把黑"已經成爲《王者榮耀》玩家日常生活的組成部分。

此外,《王者榮耀》也一直在不斷的跨界聯動,譬如與SNK、聖鬥士星矢等知名IP展開合作、與敦煌、嶺南等傳統文化跨界融合,讓新老玩家進入遊戲後都能體現到新鮮感,特別是在春節期間營造出聚會的氛圍,以此達到增加遊戲在粉絲羣體影響力的目的。

而在春節這個齊家團圓的節日裏,《王者榮耀》的社交、玩法以及影響力等各項因素被再次放大,因此,才能做到長期霸榜暢銷榜的效果。

突然火了的Clubhouse能捲土重來麼?

要說在春節前夕有哪款應用的討論度能燃遍整個互聯網,那無疑是Clubhouse。

這款單純只有多人在線語音聊天功能的社交軟件,在只限iOS、需要邀請碼加入、以及被超級網紅Elon Musk高調帶貨等種種因素下,從大洋彼岸的硅谷流行到了中文互聯網圈,一時間"有碼嗎?"成爲許多互聯網人見面的新招呼語。

而作爲互聯網中的弄潮兒,遊戲圈自然也不甘人後。在不少公司開始春節假期的2月7號晚上,Clubhouse中出現一個名爲"上海遊戲圈老闆教大偉哥如何做人"的房間,裏面彙集了心動的CEO黃一孟、米哈遊創始人蔡浩宇和劉偉、莉莉絲CEO王信文、巨人網絡CEO吳萌、騰訊高級副總裁馬曉軼、以及FunPlus、英雄互娛、飛魚科技等若干家遊戲公司的高管和遊戲行業的從業者們。

如果你還不知Clubhouse怎麼玩,把它想象成一個可以自由進出的虛擬圓桌會場,主持人可以邀請任何人上麥發言,普通觀衆也可以隨意旁聽。

在這場娛樂氛圍十足的對話中,各家大佬們在"吹捧"米哈遊和《原神》的成功的同時,也聊了下自己的思考:心動黃一孟笑稱自己在開發放置版"原神",莉莉絲王信文表示在嘗試做FPS遊戲、並且想做一款能讓玩家快速生產內容後分享給好友的遊戲,米哈遊蔡浩宇透露對內容製作不確定性的焦慮、下一作同樣是FPS……

雖然鑑於Clubhouse本身就具有的隨意性和即時性,這場對話並沒有太多嚴肅討論價值,但各位大佬齊刷刷的現身,還是讓這個持續2個小時的房間吸引了超過2000名觀衆。

與Clubhouse的平等和公開性更加契合的,是"上海遊戲圈"呈現出來的氛圍,憑藉着更年輕、更有內容力量的產品的連續成功,米哈遊、心動、莉莉絲、鷹角等上海遊戲公司已經迅速成爲國內手遊行業中具有相當話語權的新星,藉助着Clubhouse這個同樣"潮味"十足的平臺,上海遊戲圈再次展現了他們"搞事"的能力。

製表:Backlinco

Clubhouse在全球風潮還在繼續,其用戶數已經從去年五月份的1500飆升到今年二月份的600萬,估值也從1億美元變成了10億美元,成爲新的獨角獸企業,名人們也依舊在不亦樂乎地站臺。

但在國內,就在2月8號晚間,Clubhouse也加入了防火牆名單,又多一層限制讓Clubhouse在中文互聯網的熱度迅速消退。無意中成爲絕唱的"上海遊戲圈老闆教大偉哥如何做人",不僅是給遊戲圈留下娛樂談資,新形式、硬內容、近距離,也是國內遊戲行業繼續變革的縮影。

當然,這個一度火爆的應用應該很快就有人跟進,據說國內已經有超10個非大廠的創業團隊在復刻,讓我們看看接下來會發生什麼。

有陳坤周迅,《陰陽師》同名電影爲何也沒火?

就地過年政策推動一線城市電影票房創新高,促成國內史上最強的春節檔的誕生。《唐人街探案3》和《你好,李煥英》累計票房都超過30億大關,它們的成績也帶動了北京文化、萬達電影和中國電影等幾隻股票不同程度的上漲。但同時它們也拿下了整個春節檔超8成的盤子,形成頭部效應,和同期上映的其他影片形成兩極態勢,其中就有《陰陽師》遊戲IP改編的電影《侍神令》,收穫超2億元的累計票房,並沒能借助這一超級IP攪局市場。

2016年12月,工夫影業、華誼兄弟電影和網易影業正式宣佈,將聯手改編《陰陽師》這款當時的現象級手遊,打造同名電影和劇集,將瑰麗奇異的東方奇幻世界搬上大銀幕。華誼兄弟曾攜手工夫影業聯手打造了諸如《狄仁傑》系列、《畫皮2》、《尋龍訣》等超級商業大片,在此類題材的創作上經驗頗豐。

事實上,很多人認爲影片的特效和美術都做得非常好,票房不如意有從業者表示和該電影的排片有關。"春節檔期適合和父母親人走進電影院,像今年很多人會帶爸媽去看《你好,李煥英》,而往往春節期間看過2場電影后再進電影院的慾望就不高了。《侍神令》如果放到五一檔可能還會去。"另外,隨着近年國產電影質量的提高,影片預熱情況和影片口碑成爲影響票房非常重要的因素,但《侍神令》並沒能形成非常高的話題討論熱度,有玩家稱,一方面《侍神令》是2016年手遊《陰陽師》大火後立項的電影,在4年時間裏,伴隨老玩家成長的《陰陽師》也已經推出了非常多新的式神,可《侍神令》裏出場的式神並不多。

他也表示,電影《侍神令》無論是劇情設定還是特效製作,更多是面向大衆而非"陰陽師"粉絲。

事實上,近年來《陰陽師》這個IP正在不斷的出圈,不止是改編成電影,這個IP還逐步拓展跨界衍生內容,如漫畫、泡麪番、主題店等多種內容形態來承載粉絲的情感,多個內容場景共同發展也有利於單個內容不足的風險。考慮到如今二次元的事物越來越主流化,近年也催生出了大量新的二次元遊戲的情況下,網易會繼續推出更多圍繞《陰陽師》IP這一核心資產的內容形式,這也是因爲發揮IP的價值,正是需要通過跟背後的粉絲不斷進行文化互動,才能持續形成長效的粘性。

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