摘要:在開始一場遭遇戰之前,我們需要在敵人發現之前儘量靠近他們,在敵人意識到之前打他們一個措手不及,而且最好是團隊集中火力擊殺或者打殘一個人,這樣在接下來的戰鬥中就會有人數優勢。但是這種策略也不是一成不變的,如果團隊有百分之百的把握擊敗敵人,那麼犧牲一點東西也是可以的,因爲在很多時候比起血量優勢,人數優勢其實顯得更加重要和明顯。

很多玩家在玩《Apex英雄》的過程中,總會覺得打不出傷害,每局遊戲後的結算面板數據都不怎麼好看,所以這次周死光光爲大家帶來一篇提高自己傷害數據和傷害能力的攻略吧。

遊戲中不管是單挑還是團戰,傷害輸出都是十分重要的,打出傷害的多少也能直接決定戰鬥是勝利還是失敗,但是作爲一個團隊遊戲,更重要的是如何將全隊的遊戲集中在一起,勁往一處使。

在開始一場遭遇戰之前,我們需要在敵人發現之前儘量靠近他們,在敵人意識到之前打他們一個措手不及,而且最好是團隊集中火力擊殺或者打殘一個人,這樣在接下來的戰鬥中就會有人數優勢。

而在開始交火之後,如果有敵人被擊倒或者選擇撤退,那麼相比追殺逃跑的敵人,集火沒有及時撤退的敵人效率更高。

雖然也可以擊倒逃跑的狀態不佳的敵人或者已經倒地的敵人,但是他們的團隊成員也可能借此機會反撲。所以儘量造成傷害,併爲團隊贏得更多的血量優勢,來爲後面的戰鬥做好準備。

但是這種策略也不是一成不變的,如果團隊有百分之百的把握擊敗敵人,那麼犧牲一點東西也是可以的,因爲在很多時候比起血量優勢,人數優勢其實顯得更加重要和明顯。

所以在發起戰鬥的時候,如果人數對等,那麼積極轉換目標,利用技能和裝備,壓制敵人的血量,讓我們的隊伍處於血量優勢和人數優勢;如果敵人人數較少,自然不要省技能和道具,而是應該優先集中團隊火力擊殺或直接打殘一名敵人。

所以知道以上這些和加強團隊配合之後,就可以專注自己的數據了,而數據中最值得參考的就是整體勝率和結算面板的傷害總結了,相比起來殺人數倒是其次了。

雖然作爲大逃殺遊戲,遊戲中有着很多隨機性因素影響戰局,但是也不要忽視數據的重要性,數據是冰冷而且可靠的,當大家看到自己的勝率不斷提高、每局打出的傷害不斷增加,這就說明自己已經變得更強了。

另一方面,如果想磨練自己的技術,那麼最好不要選擇一些人少的小地方,希望靠苟活而喫雞。選擇跳藍色圈或者補給船才能磨練如何在躲避不必要戰鬥的同時高效殺戮。而在喫雞遊戲中,玩家不但可以從殺死的敵人中積累裝備優勢,同時也能積累技術和經驗。

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