摘要:三大幻覺中的《王者榮耀》現在是騰訊依舊是騰訊最賺錢的遊戲,《英雄聯盟》和《地下城與勇士》又當如何。研究公司尼爾森(Nielsen)旗下SuperData發佈了2019年的全球遊戲產業報告,列舉了全球10大賺錢遊戲,其中就有5款遊戲和騰訊有關,分別是排名第2的《地下城與勇士》、排名第3的《王者榮耀》、排名第4的《英雄聯盟》、排名第7的《穿越火線》、排名第9的《和平精英》。

近日,市場研究公司尼爾森(Nielsen)旗下SuperData發佈了2019年的全球遊戲產業報告,數據顯示2019年全球遊戲規模達1201億美元,其中超過640億美元來自手遊。

作爲營收最高的遊戲公司,騰訊遊戲的表現一直備受關注。在這份遊戲產業報告中,《英雄聯盟》逆勢上漲,漲幅高達7.1%。要知道,2018年英雄聯盟營業收入負增長21%,創下歷史最差的成績, 2019年強勢逆襲,可謂一掃陰霾。而《王者榮耀》雖然仍然有高達16億美元的營業收入,但是收入已然下跌24%。

騰訊遊戲還強嗎?2020年馬化騰還有王牌可以打嗎?如何打?會影響騰訊的市值嗎?

時勢造英雄,獨佔半壁江山

技術決定深度,互聯網延伸寬度。

2009年,聯通和電信獲得3G牌照,中國由此進入3G時代,隨着通信技術的不斷發展,互聯網的迎來了用戶紅利爆發期,其自身的應用寬度也在不斷延伸,遊戲就是其中最受益的行業之一。

2008年,遊戲產業用戶規模還僅有0.67億人;而到2018年,遊戲用戶規模已超過6億人,達6.26億人。2009年中國遊戲市場的實際銷售收入僅爲262.8億,2019年,這一數值達到了2330.2億元,10年9倍,如果遊戲行業是一隻股票,覺得稱得上績優股。

遊戲無法成爲單一的股票,但不影響遊戲公司成爲股票。截止2019年,A股上市遊戲公司72家,總市值較2018年上漲21%,其中市值最大的當屬騰訊,將近3.7萬億。

時勢造就騰訊遊戲。

遊戲是一個人的遊戲,遊戲也是一羣人的遊戲,遊戲行業的蓬勃發展,自然爲社交起家的騰訊帶來了機遇。從某種意義上來說,11億的微信用戶,8億的QQ用戶都是騰訊遊戲潛在的用戶羣體。

社交的天然優勢使得騰訊遊戲的發展如虎添翼。隨着遊戲行業不斷的發展,騰訊的市場份額不斷提高。2018年第一季度,騰訊遊戲佔據着55.7%的市場份額,已然佔據市場半壁江山。

第一主營板塊,遊戲是騰訊的基石

微信、QQ廣爲人知,但遊戲纔是老大。

在騰訊公佈的2019年第三季度營業收入中,網絡遊戲營業收入286.04億元,佔據總營收的29%,高居各大主營板塊之首。在遊戲行業最巔峯的時期,其營收佔比甚至突破了40%,堪稱騰訊最賺錢的主營業務。

研究公司尼爾森(Nielsen)旗下SuperData發佈了2019年的全球遊戲產業報告,列舉了全球10大賺錢遊戲,其中就有5款遊戲和騰訊有關,分別是排名第2的《地下城與勇士》、排名第3的《王者榮耀》、排名第4的《英雄聯盟》、排名第7的《穿越火線》、排名第9的《和平精英》。

作爲制霸中國遊戲行業的騰訊,遊戲業務毫無疑問是其基石,而騰訊的股價也許遊戲業務息息相關。

2019年6月6日,廣電總局更新2019年進口網絡遊戲審批信息,其中包括騰訊代理的《一人之下》及《星途》,受此消息影響騰訊控股開漲1.392%。

將時間線往前推進半年,2018年12月21日,中宣部表示,"首批送審遊戲"已經完成審覈,騰訊盤中股價直線拉昇4%。

遊戲業務對騰訊股價的影響可見一斑。

5張牌,騰訊能否再掀波瀾?

2020年,騰訊遊戲有什麼值得期待?

據悉,騰訊遊戲將有5款大作相繼上線,包括《英雄聯盟》手遊版、《雲頂之弈》手遊版、《使命召喚》手遊版、《地下城與勇士》手遊版、《天涯明月刀》手遊版。其中,《英雄聯盟》和《地下城與勇士》均是營業收入top10的鉅作。

2019年世界最賺錢的10款遊戲,有5家與騰訊相關,作爲其中排名最低的《和平精英》在今年5月份宣佈獲得遊戲版號時,騰訊盤中股價就應聲上漲3.6%,更有分析師直言《和平精英》這款新遊將於2020年開始盈利,並可能推動騰訊的股價將較當前水平上漲19%。

遊戲行業存在三大錯覺:

1、《英雄聯盟》被《王者榮耀》衝擊的很厲害,維持不下去了。

2、《地下城與勇士》的玩家已經長大了、轉性了,維持不下去了。

3、《王者榮耀》被喫雞、自走棋衝擊了,維持不下去了。

事實上,上述三大錯覺僅是"短暫實現"過,2017年,《英雄聯盟》確實被《王者榮耀》衝的很厲害,但2018年底IG奪冠後這一形勢就變了;2018年,《王者榮耀》確實被喫雞衝擊過,但是衝擊只持續到2019年2月。

《和平精英》尚且如此,收入排名更高的《英雄聯盟》和《地下城與勇士》又當如何?三大幻覺中的《王者榮耀》現在是騰訊依舊是騰訊最賺錢的遊戲,《英雄聯盟》和《地下城與勇士》又當如何?

《地下城與勇士》是王牌,也是最大懸念

英雄與勇士,誰會是勝者?

《英雄聯盟》和《地下城與勇士》是極少數尚未被改編爲手遊的熱門端遊。不過無論對於騰訊還是對整個遊戲市場,《英雄聯盟》手遊和《地下城與勇士》手遊的意義並不在一個檔次。

前有《王者榮耀》,《英雄聯盟》恐難以大熱。從封測版看,爲了吸引主流玩家,它大幅降低了操作難度。那麼最終問世的手遊版很可能是"一款打着《英雄聯盟》旗號的類《王者榮耀》。玩家爲什麼需要第二款《王者榮耀》呢?《英雄聯盟》的情懷粉足夠把它推上手遊暢銷榜的前三嗎?

不同於《英雄聯盟》,《地下城與勇士》被稱爲"90後的傳奇",市場上幾乎尋找不到《地下城與勇士》的競品,你可能會說格鬥競技型的遊戲並不少,但是真正能夠做到搓招的遊戲並沒有,記住是搓招,不是連招,類似於長按方向鍵的同時按下Z、X 、C三鍵釋放技能的才叫做搓招。

考慮到玩家對《地下城與勇士》的期待,騰訊並不會輕易上線《地下城與勇士》的手遊版,除非一經上線就能爆發鉅額流水,除非內測數據相當優秀,畢竟這款遊戲可以稱得上騰訊的王牌,對於其他遊戲的相關數據“滿分線”可能僅僅相當於這款遊戲的“及格線”。

什麼成績纔算不讓人失望呢?伽馬數據曾公佈《王者榮耀》的單月收入超過20億,並且不是峯值。當然不是每一款遊戲都能成爲《王者榮耀》,這麼看來《地下城與勇士》的峯值流水最好超過20億元,並且能夠在此水平線上停留一年以上。

從上線的時間節點來看,《英雄聯盟》的手遊版很可能會搶暑期檔,畢竟存在《王者榮耀》這個競品,期待值並沒有那麼高,哪個時間段用戶最活躍,就在哪個時間段上。而《地下城與勇士》什麼時間會上線?並不確定。作爲騰訊手中的王牌,爲了達到預期目標哪怕放棄暑期檔,犧牲半年時間也不可惜。

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