摘要:這種情況下,2019年Q1中國移動遊戲市場實際銷售收入爲377.5億元,環比增長8.5%,同比增長10.3%,雙位數的同比增長,這點值得行業和投資者欣慰。2019年資本市場中國遊戲行業的參與度提升了許多,已上市的頭部遊戲企業的股價都呈現持續上漲趨勢。

近日,中國音數協遊戲工委發佈由《中國遊戲產業報告》編撰工作組撰寫的《2019年第一季度中國遊戲產業報告》。報告內容主要集中於中國遊戲市場整體環境,產業發展狀況,以及產業熱點和趨勢。這是自機構改革完成後中宣部已成爲遊戲業主管部門,而在該部門接手之後,遊戲工委正式發佈了新一期的行業官方口徑的產業報告。

報告顯示,2019Q1國內遊戲業實際銷售收入達到584.4億元,相比2018年第四季度增長47.4億元,同比增長5.1%,環比增長8.8%。

其中海外市場勢頭正猛,2019Q1國產研發遊戲海外總收入爲30億美元,佔企業總收入的30.9%,同比增長9.5%。海外市場利潤逐步提高,市場份額逐步擴張,是中國遊戲企業收入中無法忽視的部分。

在海外市場總收入中,角色扮演類、策略類和多人競技類(MOBA)這三類遊戲深受海外玩家的喜愛,合計收入佔海外總收入的86%,其中角色扮演類的遊戲尤其受歡迎。相較之下,國內玩家會更偏愛策略類及多人競技(MOBA)遊戲。

2019年Q1用戶規模達到6.4億人,同比增長6.7%,環比增長1.7%,總體而言市場結構正趨於穩定,用戶規模仍在擴大。

2019年Q1中國遊戲市場中,移動遊戲佔據主流,佔比64.6%,客戶端遊戲佔比28.4%,網頁遊戲佔比6.5%,遊戲機遊戲佔比僅爲0.4%。

2018年12月至2019年3月,總共發放了959個遊戲版號,其中移動遊戲910個,客戶端遊戲24個,網頁遊戲18個,遊戲機遊戲共計7個。

從以上數字來看,雖然版號照常審批,但數量上仍舊不多。這種情況下,2019年Q1中國移動遊戲市場實際銷售收入爲377.5億元,環比增長8.5%,同比增長10.3%,雙位數的同比增長,這點值得行業和投資者欣慰。

2019年資本市場中國遊戲行業的參與度提升了許多,已上市的頭部遊戲企業的股價都呈現持續上漲趨勢。在穩定持續版號審批政策利好下,伴隨着中國遊戲行業快速增長和商業模式創新,使得遊戲領域,特別是內容製作方的投資吸引力越來越高。海外投資併購加速,中國企業積極出海,加速了對於投資標的,特別是稀缺的2A/3A大廠的競爭。這對於行業和投資者來說都是個好現象。

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