美國《華盛頓郵報》3月18日文章,原題:電子遊戲越來越長,因爲時間和金錢   美國馬里蘭州蓋瑟斯堡市的馬特·德雷福斯是兩個孩子的父親,他有整整一架子的電子遊戲,“家庭遊戲機開始普及的年代,我可能只有10款遊戲。現在,無論什麼時候,都是這個數字的3倍。”

如今是電子遊戲的黃金時代,僅2021年就有數千款遊戲發佈。但最近,遊戲似乎變成某種差事,一些單人遊戲可能要40個小時或更多時間通關。隨着一些受歡迎的遊戲不斷推出續作,玩家們越來越難以玩完他們購買的遊戲。根據網站“多久通關”收集的數據,今年發佈的頂級開放世界遊戲之一《地平線:西之絕境》的主故事線時長達27小時以上,奇幻遊戲《艾爾登法環》需要至少46.5小時才能完成主線。評論家說這是他們玩過最長的遊戲之一,並且由於其難度和缺乏指導線索,完成所有任務需要107個小時。

每年不斷有新遊戲湧入市場,這些不是20世紀80年代街機裏的遊戲,它們是與朋友一起玩耍的虛擬世界。這些開放世界的遊戲以廣闊空間爲背景,如世界末日後的華盛頓特區,或未被馴服的美國西部。遊戲和娛樂網站Polygon的主編、聯合創始人克里斯·普朗特說:“現在的遊戲工作室意識到,作爲一家公司,我們如何控制你的時間很重要。”

澳大利亞昆士蘭科技大學研究員布倫丹·基奧說,遊戲時間之所以越來越長,是因爲玩家在遊戲世界中待得越久,就越有可能花錢。大型遊戲發行商不只是對銷售遊戲感興趣。他們渴望抓住玩家的注意力——這是從迪士尼網飛的每個娛樂帝國所重視的商品。遊戲開發商將遊戲作爲一種服務來提供,鼓勵玩家繼續爲額外的內容付費,這些內容可以是“皮膚”,也可以是遊戲的新篇章。

軟件和技術的進步也推動了現代電子遊戲世界的擴大,新技術能夠使開發者更容易在現有的虛擬世界基礎上進行構建。市場研究公司NPD集團的遊戲行業顧問馬特·皮斯卡泰拉表示,從開發者的角度看,在現有基礎上不斷迭代比從頭開始更有吸引力,“讓這些世界變得更大,比製作一套全新的工具來創造一個不同的世界要便宜得多”。

今年1月,一家波蘭工作室在推特上宣佈其新開發的遊戲需要“至少500小時”才能通關時,並非所有人都認爲這是優點。一位用戶評論道:“如果遊戲能在60小時或最多100小時內完成,我會很樂意玩。”2019年發表的一項研究回顧了電子遊戲平臺Steam上725款遊戲,發現只有14%的玩家通關。

作爲父親,40歲的德雷福斯着力平衡生活中的責任和夜晚的愛好。他說,如今確實是遊戲玩家的好時代,但自己無法跟上每個月發佈的遊戲,玩一個需要幾十個小時才能通關的遊戲令人生畏。(作者泰迪·阿梅納巴,陳俊安譯)

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