財聯社8月8日訊(編輯 周子意)電子遊戲行業的巨頭們在第二季度的銷售額出現下滑,在截至6月的二季度裏,微軟索尼任天堂各自遊戲業務的業績都令人失望。

這些季報反映出消費者在電子遊戲上的支出出現了大幅收縮。美國市場研究公司NPD的數據顯示,今年第二季度,美國人在遊戲上的花費爲124億美元,同比下降13%。

這要歸咎於三點因素:第一,由於對疫情的限制放寬,人們更喜歡選擇戶外活動,而非室內娛樂;第二,半導體的持續短缺造成了各公司的爭奪,銷售受供應限制;第三,高通脹帶來了高消費,家庭預算壓力增大。

新冠封鎖帶來的順風漸散

在新冠疫情期間,遊戲行業是最大受益者之一,隨着越來越多的消費者開始居家,在室內花費更多時間,遊戲業出現大幅增長。

但疫情封鎖的放寬讓消費者的消費習慣發生變化,人們在室內玩遊戲的時間越來越少,外出的時間越來越多。

索尼首席財務官Totoki Hiroki在上月的財報電話會議上表示,“由於新冠感染人數下降,用戶走出家庭的機會增加,整個遊戲業市場的增速最近有所放緩。”

索尼最新季度報告顯示,其遊戲部門的銷售額同比下降了2%,同時營業利潤暴跌了近37%。該公司還下調了財年利潤預期,凸顯出黯淡前景。索尼的PlayStation玩家的總遊戲時間下降了15%,遠低於該公司最初的預測。

微軟的遊戲業務,二季度整體遊戲收入同比下降7%。Xbox遊戲機的銷量下降了11%,遊戲內容和服務收入下降了6%。

微軟首席財務官Amy Hood在上週的財報電話會議上也表示,這一下降是由第三方投入時間減少等因素導致的。

被微軟收購的遊戲開發商動視暴雪在其季度報告中指出,其淨利潤下降了70%,收入下降了29%。動視的王牌遊戲《使命的召喚》出現銷量下滑。

與此同時,《刺客信條》開發商育碧發佈最新季度財報顯示,遊戲的淨預訂量下降了10%。

投行Wedbush Securities分析師Michael Pachter表示,令人失望的季度數據,很大程度上是由於同比數據的“超好表現”。換句話說,遊戲業無法再達到2021年的高度。

全球半導體短缺

導致遊戲行業增長放緩的另一個主要因素是,由於半導體供應短缺,各大公司對關鍵主機硬件的持續爭奪。

任天堂今年第二季度的營業利潤下滑了15%。該公司將其業績不佳歸咎於全球半導體短缺,這意味着它無法按市場需求生產和銷售的Switch主機。

任天堂的便攜式Switch遊戲機本季度銷量爲343萬臺,同比下降23%,軟件銷量下滑8.6%,至4140萬臺。

索尼在本季度售出了240萬臺PlayStation 5遊戲機,略高於去年同期的230萬臺。儘管銷量同比增長,但相較該公司2022年出售1800萬部PS5的目標還相差甚遠。

分析師Pachter表示,硬件推出緩慢是最大的原因之一,PlayStation和Switch的銷售一直受到供應限制。

通脹帶來了高消費

汽油到日常雜貨,所有商品的價格不斷攀升,再加上對經濟衰退即將來臨的擔憂,可能會給這個行業帶來進一步的麻煩。

根據分析公司Ampere Analysis的數據,預計2022年全球遊戲市場將同比收縮1.2%,至1880億美元,這是10多年來首次出現年度下滑。

Ampere分析師Piers Harding-Rolls在接受採訪時表示,生活成本下降意味着家庭預算的壓力加大。這可能會對包括主機硬件在內的高價遊戲產品的銷量產生影響。

Harding-Rolls補充道,“隨着玩家調整他們的可自由支配收入(投向),遊戲內的消費支出也會面臨一些新壓力。”更新訂閱產品或成爲解決方法之一。

微軟表示,該公司Xbox Game Pass會員服務進行了改進,幫助緩解了遊戲機和遊戲需求疲軟帶來的衝擊。截至1月份,會員訂閱用戶總數已超過2,500萬。

索尼最近改進了其PS Plus訂閱服務,以期應對最近遊戲活動的減少。索尼的季度報告顯示,PS Plus用戶總數爲4,730萬,比上一季度略有下降。

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